千水:自问自答(上)

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同样的段落,每个人脑补的画面是不一样的,一千个眼里一千个哈姆雷特,但这件事之于影像,会更难去表现……但自从玛琳·黛德丽开始,女性开始穿上男装,“插兜”这种颇为男性化的动作也出现在女性的身上,这开始成为一种被大众普遍接受的时尚符号……但它的服务做起来很差劲,游戏的玩法部分没有“形式追随功能”,游戏的交互与想表达的内容之间基本没有联系,有一种深深的割裂感

zedc:游戏与马斯洛需求层次

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应该是社交需求吧,毕竟每次不想玩的时候看到那么多二次创作觉得有动力了,觉得跟别人了更多的话题。……(称为“想音”)表达话语感情的程度、内容、好恶偏好,可以说游戏的战斗与解谜系统都是建立在这门语言之上的……不过这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?

猎人:荒野的召唤 - 猎人 雷米 · 沃伦(TheHunter: Call of the Wild - Remi Warren)

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对某些而言,那是一种爱好,对另外一些而言,那是一份心中的热爱,而对于极少数的人而言,它是一种生活方式……雷米·沃伦就是这样的一个,我们很高兴能够在《猎人:荒野的召唤》中与他合作。……他自小喜欢到山上游玩,对山上的环境和动物充满着好奇心

PikuNiku:郊游和反乌托邦背后的小忧伤

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前面说 PikuNiku 有一种逗趣的荒诞气质——如果你对类似的日式奇葩游戏有所了解,看到它以极简的笔触……印象中,更多是游戏采用的是多角色操控的方式(一控制多个角色)。我们来简单看看它的实现方式。……结语 PikuNiku 有一种魔性,这是它具有 promising 的重要原因

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

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如果你自觉是一个能力的人,在大的平台要擅于隐藏自己,你要明白大部分其实是随波逐流的,所以你要装的像个随波逐流的人……因为可能会涉及政治,稍微带一下吧;资本对劳动力是优势的,优势在于,资本可以更有效的组织资源,劳动力差的就是资源的集中……沟通对话;独立游戏大大减少了资本对劳动力的压榨,使劳动力和技术和科技更有机的结合,但对于资本来说也是一种损耗

RPG纪元(Rpg Era)

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当然这些还不够,对于结局,我们了一个好点子,到现在还不成熟。……,否则你们这样分离,肯定过不了几天就出问题了。……程序 Cthulhu - 策划/测试 萌叔 - 策划/测试 倩兮icon - CV 巉风 - CV 護

版本:Early Access


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