孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为6级,还是会评为5级。……场景:无新刺激剧情剧情来到了最高潮。尼禄长回右手,还跟老爹打一架。作为一个结局,它是很合格的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为 6 级,还是会评为 5……场景:无新刺激剧情剧情来到了最高潮。尼禄长回右手,还跟老爹打一架。作为一个结局,它是很合格的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33074

玩家可在新发布的雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……Mark”、“PlayStation”、“PS5标志”和“DualSense”是索尼互动娱乐有限公司的注册商标或商标……Razer的软件平台拥有超过 2.0亿名注册用户,其中包括物联网平台

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……最简单(但并不是最高效)的方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻的整点坐标,看哪一个距离原来的世界坐标最近

Pixel Game Maker Series 狼姬辉夜(Pixel Game Maker Series Werewolf Princess Kaguya)

indienova.com/steam/game/1479370

当你打败敌人时,张力就会充满,你可以 你可以变成一只狼。 狼只允许攻击近战。……当你等级达到一程度时,可以获得SKILL POINT。……■武器当你清除一的条件后,就可以解锁武器。不同的武器根据阶段的不同,有不同的攻击力和范围

聖戰科洛斯(Cronous)

indienova.com/steam/game/2361570

多樣化的職業設遊戲有四個初始職業可供選擇,分別為戰士、刺客、野蠻人、魔法師。……經典的戰鬥場景在戰鬥及魔法效果的視覺現上,Cronous最大限度的延續了經典風格。……會長可以為成員設不同的官階,每個官階也會具備不同的公會權利

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合独立游戏。……【多轮回设定】《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的在传统回合中加入“多轮回追加设定”

磨难之间(SUFFERING)

indienova.com/g/SUFFERING

它也许会是目前为止你玩过的...攻略难度最高的回合独立游戏...它作为RPG回合却采用反常规套路,……设定一套独有机制,让每一场BOSS战都极具特色它强调敌人研究,系统足够硬核,各种强大有趣的指令搭配才是回合的乐趣……独特的2D souls-lite回合受苦体验!

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

有人说回合已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的 RPG 回合独立游戏

欧洲战场(Theatre Europe)

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你可以选择成为北约或华约组织的最高指挥官。在你的控制下,有空中和地面单位。……游戏玩法是基于回合的,主要是战略,但有些场景可以在可选的行动序列中进行

版本:Early Access


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