咖啡店大亨(Coffee Shop Tycoon)

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经营自己店铺,把控每一处细节,打造出城里最热门咖啡店吧!……《咖啡店大咖》中,你不仅可以自己烘焙咖啡豆,设计独特的配方,雇佣并培训员工,管理收支与营销策略,甚至还能击败竞争对手……,化身垄断咖啡业终极巨头

欢乐“炸”开花(Splodey)

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节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡。……准备好拓展平台游戏潜力了吗?带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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五月份仍然一直处理各种各样问题,但主力解决是 3C 中镜头与动画,因为它们涉及到游戏基础体验……之前某期日志中简单聊过游戏镜头问题,我们项目中将会运用多种镜头来去做一些内容表达。……这个框架中还存在一些不确定状态,比如是否新增一种 XX 状态下移动;还有一些涉及到交互方案,我们需要去验证之后才能决定如何

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

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美术风格是我强项,我并不太担心这个问题,游戏核心玩法设计则是包括我在内很多开发者欠缺。……,及时与外界沟通获得反馈是我学会的最宝贵经验之一,独立开发者不应该只埋头苦干闭门造车。……,不管如何调整心态,每个月流水只见出不见进,储蓄金数字越来越小,身体也时不时出各种毛病,家里人也等着用钱

我期待《巫师》中也能买卖故事

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倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到一些他这样做的理由:Gone Home 联合创始人制作。……VGTime 荚老师是这样描述:愚蠢 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么我想荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、

荒野枪巫:赏金猎人(Wizard with a Gun - Bounty Hunter Pack)

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《荒野枪巫》《赏金猎人》包内含火枪手、野蛮人和药剂师服装配方。……《荒野枪巫》《赏金猎人》包内含火枪手、野蛮人和药剂师服装配方

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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喜欢自己专业,但是想到毕业之后也是之后给别人打工,就没什么心情了,拿着一点工资干活,实属没意思……游戏这个想法很久之前就有了,没想到竟然已经学完了C#,也算是完成了第一步吧(因为想做游戏学了C#,……成功动画(对,你赢了不会有任何反应)),先一些简单的练手,等上手了再开始想一些复杂游戏类型!

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

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游戏第一年里,玩家做的事情很普通,类似去某家餐馆,搭乘地铁,或者回到自己房间去探望家人。……这也让玩家自己想象空间变大。Death Stranding在最开始几小时里,机制都相当的简单。……具体上我是打算这么,游戏不会在是一个2D地图上移动,取而代之是,玩家预先从多条路线中确认一条路线

炼金之道(Ways of Alchemy)

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是按部就班地照搬秘典配方,还是冒险尝试禁忌调配?……超过 35 种药水配方,你炼金坩埚中蕴含无限可能。……药水求购者中声名鹊起,从孤身一人流亡者成长为炼金工坊之主

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄上凭空省了一个按键 键位设置“艺术”(为了简单起见下面键位都以……,除开画面以外可能开始让人留下印象就是游戏键位设置了。……要是说如何判定一个游戏键位设置做的到底好不好,我觉得有一个很简单的标准就是一个游戏打一阵子以后,放下来停一两天然后再捡起来玩

版本:Early Access


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