Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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制作过程中我常常会听到亲友说我这游戏太简单太幼稚,有时候亲近的人会更不留情面。……实际上看起来很简单的东西,真动手的话也是不简单。……我做的只是自己觉得会有点意思游戏

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃,一些结果是无法改变……当然如果在我没有解释情况下,有人理解了我设计,那就是开心。……实际上就是作者或者编剧自己三观问题,他认为那么可爱,天真,观众眼里可能就是愚蠢

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特怪物、武器、宝藏、魔和魔咒……是世上复杂、最难接触,但又极为优秀游戏类型之一。……我尝试将游玩 Roguelike 游戏美好时刻汇集起来,浓缩成简单又颇具深度的卡牌游戏,《黑暗卡牌》

FlorenShaw:可以用蹩脚的方式读取配表了

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来将表格导为json格式,并通过该软件自动生成C#类使用litjson来读取json,遍历了整个表格内容弄完感觉其实挺简单的……,能够用这个很多事情了,但是不会读json时候真的是心头大患至于在此基础上魔改litjson来实现其他需求……,目前想不到具体场景,个人能力也不允许这么,就先忽视掉了- 可能长期都会是这种日记式更新,好好学点东西总是好

Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

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下面简单从游戏策划角度探讨一下这款作品情感体验设计。……程勇最后一搏,以一己之力尽可能为病友买更多的药,并在最终获得病友们夹道相送,这是电影里感人一幕,……Boss:一道无法逾越障碍,此时游戏节奏变成最慢,为之后高潮下铺垫

自然猎人(Nature Hunter)

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该游戏是第一人称或第三人称(FPS/TPS)游戏,您可以大自然中自由行走。……-所有植被都是自我调节,并且会随着时间推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算。……(配方的几种成分和输出中获得几种元素,以及配方变体巨大可能性)- 用于容器和箱子库存和体积计算重量计算系统

自然猎人(Nature Hunter)

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该游戏是第一人称或第三人称(FPS/TPS)游戏,您可以大自然中自由行走。……- 所有植被都是自我调节,并且会随着时间推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算。……(配方的几种成分和输出中获得几种元素,以及配方变体巨大可能性)- 用于容器和箱子库存和体积计算重量计算系统

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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不过办法总比困难多,虽然没有实际写代码,项目还是推进。接下来就简单说一说近期工作。……一件事准备阶段永远是愉快,就像学乐器之前选购乐器,学画画之前挑板子,游戏之前想点子。……没有代码工作时候,我会经常思考独立游戏本质和SRD未来,并且和制作组成员们QQ群分享看法

钻子游戏:【白石洲往事】适配 Steam deck 开发

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最近发现steam deck比较火,于是尝试把自己游戏适配到该掌机平台 最近发现steam deck……比较火,于是尝试把自己游戏适配到该掌机平台目前发现问题;输入系统大部分其实都很好适配,但是摇杆视角控制还没找到合适配方法……;标准摇杆设置输入Unity方面还没有合适模板,只能慢慢去摸索

reekin:《十三孤城录》开发日志三:打造装备、共同打造以及继续写AI

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角色可以自己选择材料组合去尝试领悟配方,也可以选择已经掌握的配方,邀请他人一起打造(可以培养感情哦)。……现在AI产生决策链看起来终于有那么点意思了:分析自己想要物品产出信息并找到对应怪去farm:为了获取指定装备去尝试打怪……→获取材料→通过打造解锁配方→打造装备:本周计划:设计和实现角色情感相关数据规则,目标是让角色可以自行发展出爱情友情

版本:Early Access


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