奇亿音乐:游戏音频分类及制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25235

一首好的游戏音乐除了做到很好演绎游戏主题和拥有悦耳记忆感之外,更重要的是巧妙利用音乐来提升玩家对游戏粘性……音效创作一般通过拟音、贴库、合成器、效果器处理、以及音频引擎实现等技术实现;配音游戏角色扮演最有趣部分……,出色游戏配音员演绎出角色可以达到仿佛在看好莱坞大片的效果

小组帖子:[独立游戏] 一款-穿梭镜像-的二维横版游戏

indienova.com/groups/post/103525

绿泡泡:Tomaten0121(应该不会有人认识我吧 嗯 大概)---(数值表 配料表废头发 呜呜呜……因为架构的是双世界玩法,在对战中,玩家需要(本身计划的是联机版本)跳跃双层世界,改变机关,破坏核心,等效果……至于美术效果,之前计划的是高饱和,现在考虑版本是世界层一:水墨彩风格

米诺利亚(Minoria)

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- 升级系统方便玩家调整角色实力,体验理想游戏难度开发团队寄语大家!……发行团队寄语大家,我Dangen EntertainmentDan。……我特别欣赏Bombservice这次采用视觉风格,这次尝试十分特别,既保证了美术效果,又延续了开发团队在前几部作品中不断超越自我出色表现

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏片头图片制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27289

游戏片头画面你在游戏里看到第一个东西。……下面要让字能闪烁,原理如下图先画出字,字显示了,一秒后,又不画字,字就没消失了,再过一秒,画字,这样表示的效果就是字会一闪一闪……设置了一种游戏分辨率1280*720.如果为了玩家着想,最好能罗列出一系列可用分辨率,让玩家选择

键盘喵:SteamWork接入流程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276

但是后来觉得这些功能如果游戏适合的话还是第一时间接入为,放到过后再接效果就会差一些吧。……如果你项目用C++的话,直接用SteamWorkC++ API就好了,而如果你Unity的话可以使用……,你最好有心理准备,这会花费你不少时间,比较枯燥

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

但是后来觉得这些功能如果游戏适合的话还是第一时间接入为,放到过后再接效果就会差一些吧。……如果你项目用C++的话,直接用SteamWorkC++ API就好了,而如果你Unity的话可以使用……,你最好有心理准备,这会花费你不少时间,比较枯燥

indieOCT:DO NOT BE EVIL

indienova.com/u/indieoct/blogread/7799

游戏≠利用人性弱点(纳金斯箱)游戏需要更多地去驱动人性中好的一部分(好奇心,探索欲,believe……,游戏要产出同样的效果,需要很高投入。……前者目前也许是低成本,收益稳定长久的好选择

酆都战记(Fengdu Chronicles of battle)

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《酆都战记》一款自走棋+卡牌构筑游戏roguelike游戏,卡牌运用将会直接影响战局。……每张卡牌都可以强化,强化后能增强卡牌属性,把握偶遇强化机会。……灵丹和法器每个修仙者必不可少助力,在这里也是一样,每款灵丹和仙器都有着他独特的效果

酆都战记(Fengdu: Chronicles of Battle)

indienova.com/game/fengdu-chronicles-of-battle

《酆都战记》一款自走棋+卡牌构筑游戏 roguelike 游戏,卡牌运用将会直接影响战局。……◎ 每张卡牌都可以强化,强化后能增强卡牌属性,把握偶遇强化机会。……◎ 灵丹和法器每个修仙者必不可少助力,在这里也是一样,每款灵丹和仙器都有着他独特的效果

苹果王朝的起点——Apple II 诞生记 - GeekLogic EP04

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B 站链接苹果王朝起点——Apple II 诞生记大家 Wells!欢迎回到极客逻辑!……本片讲述的是 Apple II 诞生历程,同时也是苹果公司创立过程,在搜集资料过程当中,得到了很多朋友帮助……80 年代销量最好的个人电脑之一,在其销量最高 1984 年,销售了 100 万台,市占率达到 15.82%

版本:Early Access


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