indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25235
一首好的游戏音乐除了做到很好的演绎游戏主题和拥有悦耳的记忆感之外,更重要的是巧妙的利用音乐来提升玩家对游戏的粘性……音效创作一般通过拟音、贴库、合成器、效果器处理、以及音频引擎实现等技术实现;配音是游戏角色扮演最有趣的部分……,出色的游戏配音员演绎出的角色可以达到仿佛在看好莱坞大片的效果
indienova.com/groups/post/103525
绿泡泡:Tomaten0121(应该不会有人认识我吧 嗯 大概)---(数值表 配料表好废头发 呜呜呜……因为架构的是双世界玩法,在对战中,玩家需要(本身计划的是联机版本)跳跃双层世界,改变机关,破坏核心,等效果……至于美术效果,之前计划的是高饱和,现在考虑的版本是世界层一:水墨彩风格
indienova.com/game/minoria
- 升级系统方便玩家调整角色实力,体验理想的游戏难度开发团队寄语大家好!……发行团队寄语大家好,我是Dangen Entertainment的Dan。……我特别欣赏Bombservice这次采用的视觉风格,这次尝试十分特别,既保证了美术效果,又延续了开发团队在前几部作品中不断超越自我的出色表现
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27289
游戏的片头画面是你在游戏里看到的第一个东西。……下面是要让字能闪烁,原理如下图先画出字,字显示了,一秒后,又不画字,字就没消失了,再过一秒,画字,这样表示的效果就是字会一闪一闪的……设置了一种游戏分辨率1280*720.如果为了玩家着想,最好能罗列出一系列可用的分辨率,让玩家选择
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276
但是后来觉得这些功能如果游戏适合的话还是第一时间接入为好,放到过后再接效果就会差一些吧。……如果你的项目是用C++的话,直接用SteamWork的C++ API就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用……,你最好有心理准备,这会花费你不少时间的,比较枯燥
indienova.com/groups/post/1115
但是后来觉得这些功能如果游戏适合的话还是第一时间接入为好,放到过后再接效果就会差一些吧。……如果你的项目是用C++的话,直接用SteamWork的C++ API就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用……,你最好有心理准备,这会花费你不少时间的,比较枯燥
indienova.com/u/indieoct/blogread/7799
游戏≠利用人性弱点(纳金斯箱)游戏需要更多地去驱动人性中好的一部分(好奇心,探索欲,believe……,游戏要产出同样的效果,需要很高的投入。……前者目前也许是低成本,收益稳定长久的好选择
indienova.com/steam/game/3221000
《酆都战记》是一款自走棋+卡牌构筑游戏的roguelike游戏,卡牌的运用将会直接影响战局。……每张卡牌都可以强化,强化后能增强卡牌的属性,把握好偶遇的强化机会。……灵丹和法器是每个修仙者必不可少的助力,在这里也是一样,每款灵丹和仙器都有着他独特的效果
indienova.com/game/fengdu-chronicles-of-battle
《酆都战记》是一款自走棋+卡牌构筑游戏的 roguelike 游戏,卡牌的运用将会直接影响战局。……◎ 每张卡牌都可以强化,强化后能增强卡牌的属性,把握好偶遇的强化机会。……◎ 灵丹和法器是每个修仙者必不可少的助力,在这里也是一样,每款灵丹和仙器都有着他独特的效果
版本:Early Access
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