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拿生活中的活动举例,学习一门新的语言面对的几乎完全是理解难度。……这样的规则手册还会暴露出理解难度的另一个问题:玩家在首次接触新游戏时通常会被理解难度折磨得最厉害,这会让他们在投入时间和精力玩游戏之前更想放弃……比如,大部分的射击游戏强调的是瞄准目标,而大多数的格斗游戏强调的则是找准时机,两类游戏通常都不会有体力上的要求
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与之对比的各个城堡地图的“跳跳乐”反而都做的不错,像史东薇尔城、红狮子城等等地区的城墙和屋顶都没出现类似问题……此外除了关于上述问题的讨论,近日也有网友批评《艾尔登法环》的开放世界设计并不高明,所谓”开放”的原野地带仅仅是链接各个箱庭式城堡的通道……近战平A流的朋友们的游戏体验相对较差已经不是什么新鲜话题,但实际上本作的难度相比宫崎英高制作的“前辈们
版本:Early Access
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