独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

indienova.com/indie-game-development/advanced-narrative-techniques/

沉寂先知者。 两个月前,我分享了一篇关于“高密度叙事”创作心得,收获了良好反响。……,但王冠上一件拍卖品竟是同伴艾失散妹妹,于是,他面临一个典型两难困境:在(当时看来可能)资金不足情况下……优质作品通常蕴含多维度信息:心怀格局的人去看,作品照出是他辽阔与深度;思想局限的人去看,作品照出是他狭隘与匮乏

这群小孩要进行反成人的暴力革命

indienova.com/indie-game-review/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls/

反成人暴力革命以下并不涉及任何剧透黄昏时街道冷冷清清,只有如蚊子一般漫游乌鸦,一辆辆破窗汽车,……地上一大片黑色印记,还有墙上留下拳头般大小一抹抹血迹,以及一具具如同屠宰场上运出来残缺不全成人尸体……》碇真嗣CV绪方惠美、《黑礁》莱薇的CV丰口惠美、《全职猎人》杰·富力士CV潘惠美等,都聚齐一堂

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.13

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-13/

有摸索前行行业,也少不了热情洋溢玩家。……1 月 11 日,IGF Award 公布了 2024 年决赛入围者,《妮巴一家》以四项提名领跑全场……在“杰出独立游戏”奖中,他们提名了《Cocoon》《渔帆暗涌》《埃尔帕索,身在他处》《饥渴追求者》《妮巴一家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29714

拿生活中活动举例,学习一门新语言面对几乎完全是理解难度。……这样规则手册还会暴露出理解难度另一个问题:玩家在首次接触新游戏时通常会被理解难度折磨得最厉害,这会让他们在投入时间和精力玩游戏之前更想放弃……比如,大部分射击游戏强调是瞄准目标,而大多数格斗游戏强调则是找准时机,两类游戏通常都不会有体力上要求

诺娃独立游戏通讯 2023-#28

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-28/

所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……SandtableEngine心域魔塔来自:Automaticgrasshopper类别:角色扮演、冒险解谜他回家时候带来了紫色的香水但在房间任何角落都找不到她今日气息在墙壁裂缝中……19 层魔塔里自顾自寻找着他公主在他寻找过程中,这座魔塔也逐渐分崩离析,最后显露出真实模样

杉果娘:如果没有这些缺点《艾尔登法环》真的要拿100分了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30495

与之对比各个城堡地图“跳跳乐”反而都做不错,像史东尔城、红狮子城等等地区城墙和屋顶都没出现类似问题……此外除了关于上述问题讨论,近日也有网友批评《艾尔登法环》开放世界设计并不高明,所谓”开放”原野地带仅仅是链接各个箱庭式城堡通道……近战平A流朋友们游戏体验相对较差已经不是什么新鲜话题,但实际上本作难度相比宫崎英高制作“前辈们

老黄的新核弹和游戏里的光

indienova.com/indie-game-development/ray-tracing-in-game-development/

消费级产品也头一次拥有了如此强大性能(虽然贵要命)。……,例如枪上光影会随着你位置移动而产生变化,你开枪产生火光也会瞬间照亮前方路。……什么是光线追踪光线追踪在“全局光照”框架下渲染算法里,最厉害的就要数光线跟踪这一派系了

不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

indienova.com/indie-game-development/a-new-taxonomy-of-difficulty/

拿生活中活动举例,学习一门新语言面对几乎完全是理解难度。……这样规则手册还会暴露出理解难度另一个问题:玩家在首次接触新游戏时通常会被理解难度折磨得最厉害,这会让他们在投入时间和精力玩游戏之前更想放弃……比如,大部分射击游戏强调是瞄准目标,而大多数格斗游戏强调则是找准时机,两类游戏通常都不会有体力上要求

电脑 RPG 游戏史 #90:哥伦拜恩超级大屠杀 RPG、翡翠帝国

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-90/

是一款残酷游戏,但其中暴力元素却以一种扯淡且幼稚方式呈现。……那么,放任自由创作结果如何呢?——会获得丰富多彩创新发明和令人发指过量文本混合物。……这种转折很难在游戏中实现,但《翡翠帝国》做到了,并且至今为止依然是 BioWare 最厉害的游戏叙事之一

Steam 新品节特刊:2025 年 10 月(上)

indienova.com/indie-game-news/steam-next-fest-2025-10-part-1/

「亡土」中年摄影师,与失去记忆女孩一同旅行,透过相机破解世界谜团,一起找到回家办法。……没有文本选项限制,与海默自由对话,检索尘封已久对话记录,收集奇特“人像”,揭开无法改变往事。……艾安娜解放纳文达十五年后,重返悬于深渊国度。登临艾安娜女王王座——维系这个分崩离析中王国

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)