【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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要包括:名字网页(个人作品集网页)Email(你的名字@你个人网页域名(这样最专业))领英页面GitHub……求职是可选的如果你想着一封求职,以示你对这家公司熟悉程度以及它们工作地点有多适合你。……大部分应聘并不需要求职, 不过如果你和你申请公司有些联系,那么就去吧!

雅名:《林中星火》VOL.3 四男主性格画像

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这个人物就是在神性与人性、幻想与现实、片刻与永恒碰撞吧。……在言灵“侧加成下,他能够通过物件去推理出发生了什么,甚至在片刻重回往日。……缺失同理心,揭露罪行后也不会想要被害人伸张正义。 他没有温度

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

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"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...有意义 Game Over……,那他就真的不见了,你可以出击角色就少了一个人。……最后值得一提是 Steamworld Heist 里面每个难度意义在界面上写的很清楚,我觉得这个起码在战棋游戏是非常棒

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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没有低配置高效率方法,我们自己根据需求一个草算法。如何体现纵深?……自带着色器效率如何?不行,太卡,我们自己根据需求更精简版本。物件如何不单调?……综合各种cel-shading做法,我们一个我们自己风格着色器

亚恒:【经验分享】如何写一份游戏设计草案

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把一些游戏设计草案心得做成了视频,与大家分享

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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RaycastHit hitt = new RaycastHit();// 射线只与两种层碰撞,注意名字和你添加……我在这些代码时,BUG 往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

富川松木:好久不见的开发日志

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导致日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富世界……脑海里是一片即将到来白色季节画布,在上面会展开更多色彩,未来让人期待呢。……最后作为没有摸鱼证明,放上一些最近开发截图,希望下次更新时候已是完成前夕(什明年见

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.2 dll接入

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10592

操作半斤八两 不懂变量我都是向来懒得理会了完全小白也不用来太在意这些内容 先去做游戏先 乖 这是个热情燃尽的人写的东西……务必了设置准备1.在你们 Preference PlatForm Settings Steam…… General Steam ID 写入 你游戏id;3.在 Included Files

不朽(IMMORTALITY)

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来自 Sam Barlow 新游戏,缔造了她故事。……John Durick 在惊悚小说Minsky时,脑子想到是 Marcel。……电影Two of Everything是一个颠覆性惊悚片,探索了一名成功流行明星和她替身之间二元关系

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-10/

等待“我”将是令人发指,也是令人心碎景象,"我"应该怎样......查看该游戏https://indienova.com……,于是那些在 Dos《皇帝》中出现过的名字和势力便再次跃然于课本上。……现在倒是真心实意地感受到游戏独特魅力了,希望不是因为动机时自我暗示太多造成错觉

版本:Early Access


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