indienova.com/u/smlie/blogread/27363
写这个人物就是在写神性与人性、幻想与现实、片刻与永恒的碰撞吧。……在言灵“侧写”的加成下,他能够通过物件去推理出发生了什么,甚至在片刻里重回往日。……缺失同理心,揭露罪行后也不会想要替被害人伸张正义。 他没有温度
indienova.com/u/jagttt/blogread/3629
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...有意义的 Game Over……,那他就真的不见了,你可以出击的角色里就少了一个人。……最后值得一提的是 Steamworld Heist 里面每个难度的意义在界面上写的很清楚,我觉得这个起码在战棋游戏里是非常棒的
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求写一个草的算法。如何体现纵深?……自带的着色器效率如何?不行,太卡,我们自己根据需求写更精简的版本。物件如何不单调?……综合各种cel-shading的做法,我们写一个我们自己风格的着色器
indienova.com/u/ylh1239/blogread/26156
把一些写游戏设计草案的心得做成了视频,与大家分享
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988
导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢。……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10592
操作半斤八两 不懂变量我都是向来懒得理会了完全小白也不用来太在意这些内容 先去做游戏先 乖 这是个热情燃尽的人写的东西……务必了设置准备1.在你们的 Preference 的 PlatForm Settings 的 Steam……的 General 的Steam ID 里写入 你游戏的id;3.在 Included Files
indienova.com/steam/game/1350200
来自 Sam Barlow 的新游戏,缔造了她的故事。……John Durick 在写惊悚小说Minsky时,脑子里想到的是 Marcel。……电影Two of Everything是一个颠覆性的惊悚片,探索了一名成功的流行明星和她替身之间的二元关系
版本:Early Access
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