小组帖子:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

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游戏玩法:可以在人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点文字不知道当前需要做什么时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……(转发自:原日志地址

小组帖子:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

indienova.com/groups/post/101250

游戏玩法:可以在人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点文字不知道当前需要做什么时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……(转发自:原日志地址

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

每局游戏玩家获得体验都是不一样,因为每局能获得道具和武器都是随机。……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其写事无巨细策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/indie-game-development/varible-developer-one-of-the-best-tower-defense/

我不太会写软文,所以下面依旧是从游戏设计角度出发。——试玩版下载地址见文末1.……关卡制的滥用在之前塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来塔,而塔所能够放置位置也有限……可选回合一般在有用到协同效应游戏里,都不可避免一个问题,玩家强度曲线并不平滑,这便对游戏节奏产生了影响

战鹰工作室:更新日志

indienova.com/u/liuqixia0712/blogread/27353

1.6.5版本更新日志 1.更换了旧版ui,更换了操作方式,游戏添加背景音乐2.添加了背包系统,15种枪械……3.添加了军人和丧尸4.更换成为超级大地图5.修复了无法触屏bug,修复了没有碰撞体积穿模bug。……添加了碰撞体积(实验性,不完整)7.优化了部分手机渲染8.优化了内存占用9.新地图添加阴影10.添加了可以开枪AK11

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动系统……这种机器人驱动方式其实本质上跟两轮驱动是一样移动原理。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同旋转中心

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/groups/post/99445

(图里之所以会有连锁击杀效果是因为使用AK47,除了本身带穿透以为,它特殊技能效果是击中目标产生小范围爆炸……3.突变生物这玩意跑得,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径上所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸……(音效和特效还需完善)(转发自:原日志地址

熊猫猎人:冒险团开发日志——3(暂停)

indienova.com/u/alienbang/blogread/4535

附有DEMO视频玩法变更,从一横排跑,互换角色位置,改为纵排1列,更换角色前后顺序和队伍横向队伍。……新玩法3个英雄纵向组成1列小队。 纵向互换英雄位置。3条道路,小队占据1条道路,能够更换道路。……,不用向上更换2次,选择向下后退更换即可把底部角色换到最上方)

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

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发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发游戏【艾尔塔7号】寻发行。……有意发行大佬请联系QQ:184689506可以在本站查看游戏:https://indienova.com

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

indienova.com/groups/post/29159

举例来说,观看《蔚蓝》的速通表演是一种享受,而多数人不会真的挑战通;观看《战神》最高难度无伤视频是一种享受……我们能看到游戏设计师在“跳过”方面作出努力:可以跳过过场动画、可以快进字幕显示、可以调节游戏难度……zhuanlan.zhihu.com/p/38735528(图片来自网络,侵权告知立即删除)(转发自:原日志地址

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