纸板城:堡垒(Cartonfall: Fortress - Defend Cardboard Castle)

indienova.com/steam/game/1108390

收集材料,建造墙壁,设置陷阱,制作武器并保护您的花园。……工艺武器收集各种材料并用它们来制造独特的武器,例如喷火器,冷冻手榴弹或爆炸飞机。……每种类型的敌人都需要不同的策略和方法,因此要做好准备。 升级您的基地,扩大您的武器库并变得更强大!

纸板城:堡垒(Cartonfall: Fortress)

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收集材料,建造墙壁,设置陷阱,制作武器并保护您的花园。……工艺武器 收集各种材料并用它们来制造独特的武器,例如喷火器,冷冻手榴弹或爆炸飞机。……每种类型的敌人都需要不同的策略和方法,因此要做好准备。升级您的基地,扩大您的武器库并变得更强大!

露露的装备店(LuLu's weapons shop)

indienova.com/steam/game/2440520

游戏节奏自行把控游戏中很少会要求玩家强制等待天数,如果你想要快速通关,只需要集中资源提升锻造等级,便可以快速推进主线……资源合理使用游戏中一般不会有某种资源或者材料大量溢出,几乎所有资源或者材料都有合适的消耗途径

流言终结者:游戏版(MythBusters: The Game)

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区域中的谜题,以了解每个实验的机理- 在测试之前,先押注这个流言是否会得到证实或者被揭穿- 收集实验的材料并制作要使用的设备……你还需要确保你拥有所需的材料和资本来完成你的实验!

小组帖子:寻找建模原画或ui

indienova.com/groups/post/92480

发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……,目前有一名程序,现在需要一名建模,原画最好可以兼职ui

moqi271:灵魂筹码

indienova.com/u/moqi271/blogread/28122

灵魂筹码 《灵魂筹码》是一款东方题材的1V4生存恐怖游戏。……参与者只需要一样赌注——自己的灵魂

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

艾塔:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

indienova.com/u/aetatis/blogread/35267

优先考虑掉落用来制作装备的材料。……功能稍微延伸一下,就能达成各种行为,比如投喂药水帮他回复,投喂经验值让他升级,投喂材料让他帮自己升级装备等……这一系列行为只要从简设计,比如玩家一次只能抓取一件道具,装备制作只需要一个材料,那也不会很复杂

版本:Early Access


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