故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

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Generation)是程序化内容生成(Procedural Content Generation)的一个概念……想象一个桌游大富翁玩家在堆中抽取事件——游戏中最简单的随机事件实现方式不过是这种过程的自动化。……每个扮演商人的玩家可以随机抽取六张手,每张手上写有一个单词

Dark ill 暗黑蛊国

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这是一部暗黑、卡、roguelike相结合,卡冒险游戏。……全新卡机制:卡每被摧毁3次,就可以升级,升级后卡获得随机效果,每张卡都变化万千独一无二。……极暗美术风格,隐晦的剧情,随机生成路径地图,随着冒险的进行不断构建组,承受伤害摧毁并升级卡,无数种卡组合

昆特牌——棋牌游戏的思考

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自己总结了一下类和棋类游戏各自的共同特点: 类游戏:分为手库,参与的玩家轮流出牌,不同的拥有不同的效果……拥有手库(即可以使用的和不可使用的),而棋并没有这样的概念,所有的棋子在游戏结束前每轮都是可以使用的……右侧是双方的库(分为墓地与组),每张(or棋?)

御天传奇

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游戏创新性地加入AI玩法系统,可让你拥有智能真人佳丽,角色成长省时省力,未来更有智能语音指挥国战。……游戏创新性地加入AI玩法系统,可让你拥有智能真人佳丽,角色成长省时省力,未来更有智能语音指挥国战。……【自动战役 挂机爆装】人工智能为你效力,让你不再被繁琐的任务束缚手脚,后台自动战役,资源挂机无限爆装

铁拳 7:天堂岛(Tekken 7: Island Paradise)

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除了有高级饭店般的池畔场景,还有具备透明感美丽沙滩的混合情境

哇!害怕了吗?卡牌游戏《箱》。(Boo! Are you scared? The Chests Game)

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和你的新朋友一起玩一局纪念品卡游戏《箱》。游戏规则:每位玩家从堆中抽取6张。……如果对手确认有所询问的,就必须将这些交给提问的玩家。收到的玩家可以继续提问。……如果对手没有所询问的,提问的玩家必须从堆中抽取一张,然后回合结束,轮到对手

哇!害怕了吗?卡牌游戏《箱》。(Boo! Are you scared? The Chests Game)

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和你的新朋友一起玩一局纪念品卡游戏《箱》。 游戏规则: ◎ 每位玩家从堆中抽取 6 张。……◎ 如果对手确认有所询问的,就必须将这些交给提问的玩家。收到的玩家可以继续提问。……◎ 如果对手没有所询问的,提问的玩家必须从堆中抽取一张,然后回合结束,轮到对手

《宇宙之轮姐妹会》:当神力降临世间

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受困两百年,正如调酒师多诺万一辈子走不出红弦俱乐部;福尔图娜身旁的禁忌巨灵,对应了给多诺万打下手的超智能机器人阿卡拉……每一次占卜并解读面后,福尔图娜都能收获与卡元素相近的能量,后期分解卡也可回收能量。……由于卡特征不够清晰,卡的数值系统连带着显得鸡肋,玩家既对卡效果陌生,也无法明确知悉不同属性对情节的具体影响

傅老師:[Construct 2與Node.js] #1 - 好用的Auto-reload Server

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變通的方法,就是真的在本地腦上架設一個http伺服器,再將C2 H5遊戲放上http伺服器後以網址運行……:https://nodejs.org/en/=======================首先確認腦已連上網路……我最常做的事情就是在PC上做投影片,再利用autoreload-server開出一個檔案伺服器,從筆上抓取我的投影片

小组帖子:[Construct 2與Node.js] #1 - 好用的Auto-reload Server

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變通的方法,就是真的在本地腦上架設一個http伺服器,再將C2 H5遊戲放上http伺服器後以網址運行……:https://nodejs.org/en/=======================首先確認腦已連上網路……我最常做的事情就是在PC上做投影片,再利用autoreload-server開出一個檔案伺服器,從筆上抓取我的投影片

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