星元(Star: M)

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无过多任务、无繁杂套路升级、无多余的情节,无需额外的支付费用,自动换弹,多人协同作战场景可以 V/B……沙漠场景中按键 1、2、3、4、5 切换扮演角色 写实场景、光影效果 实时光照渲染 模拟真实手雷爆炸效果 智能对手

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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起初计划做一个回合制+格斗的roguelike卡游戏,但是有两点是没想到的。……缝合了其他几个游戏的武侠沙盒,想着拿出三天时间来对战斗机制做最后的尝试,如果不行,就用那种最low的自动战斗堆数值……而且相比做roguelike所需的丰富度要求也下降了,设计个几十张卡就已经够用,这玩法突然就能用了,至少是比自动战斗要好玩一点

未元神话(Myth of Future Dimension)

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高自由度的玩法:调遣一支由 AI 全自动控制的无人机部队。……其他特色:·简化的资源采集、自动重建防御塔、自动补兵,让玩家能把更多注意力集中在战斗上。……·更智能的单位 AI,让操作难度大幅度降低

腾讯游戏学院游戏扶持:如何做好游戏的前5分钟?

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下面进入庸俗的干货时间:手段一,先自动玩起来。……很多页游上常见这样的设计,玩家进入游戏后,如果一段时间不操作,角色会自动去做任务。……有的游戏甚至连创角也是自动的。当然有人会说这样会影响玩家的体验,适得其反

小组帖子:上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室

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由于没有编程基础,而且设计到ai智能这方面,所以程序这块自学比较累,想找几位有经验的大佬。……游戏皆有涉猎,玩过两年桌游(多为德式重策,非大富翁狼人杀),偏好rogue/经营/种田/crpg/卡

小组帖子:上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室

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由于没有编程基础,而且设计到ai智能这方面,所以程序这块自学比较累,想找几位有经验的大佬。……游戏皆有涉猎,玩过两年桌游(多为德式重策,非大富翁狼人杀),偏好rogue/经营/种田/crpg/卡

科技乌托邦(Technotopia)

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因此艾丽斯,一款旨在建设乌托邦的人工智能,出现了。欢迎来到《Technotopia》!……建造完美城市你将拥有一副卡,上面的建筑可供你选择。建造摩天大楼、公园、住宅区和交通高速公路

Robabekya(Robabekya)

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主要特点• 动态人工智能学习: 游戏中的人工智能会从玩家的互动中不断进化和学习,随着时间的推移增强其战术……智能人工智能在我的游戏中,我开发了一个复杂的人工智能系统,通过先进的学习和适应能力来增强玩家之间的互动……当玩家删除保存的游戏时,会重置人工智能的学习经验

《突破重围》:在即时和策略的平衡中重构DBG游戏的可能性

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防御的初始组,为了战胜强度逐渐提升的敌人,玩家可以通过战斗、事件、商店等途径获取新卡,升级已有卡或是删除卡……),但它们在策略性和即时性的平衡方面暴露出少许问题:《根》的战斗完全自动进行,战斗中使用的部分卡并不决定玩家的主要行动……《夺狂飙》则直接将玩家收集的卡设定为一次性消耗品,削弱了组的构筑性

Uragun(Uragun)

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关于游戏你是一台魅力十足的机甲,一觉醒来后发现整个世界都被堕落的人工智能占领。……在寻找你失踪的驾驶员和朋友的过程中,你会遇见各种壮丽的美景,而人工智能的崛起也对这些地方造成了显著的破坏……你会在游戏中不断解锁新武器,无论是霰弹枪和自动步枪还是等离子回旋镖和火箭发射器,应有尽有

版本:Early Access


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