布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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距2019年5月已经将近9个月的时间了,在过年之前,刚好可以总结一下过去这9个月的开发情况。……6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……物品匹配,文字AVG,不同的结局导向。小游戏:夜晚可以进行物品买卖和决斗(打牌)。……团队介绍Helios:企图承包策划文案美术音乐等一切活动的制作人,原作作者Lanee:这位朋友是被制作人用一套

机械恋心

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幸运的是,一位慷慨的雇主,给他带来了另一份梦寐以求的工作。……我们的美术和演出都比首作《青箱》了不小的提升;相比《青箱》中的无选项单一路线,这次我们尝试做出有趣的选项……pwd=v0r8 提取码:v0r8macOS:baidu.com/s/1P8jJjZBxqTHplJttb5jugQ

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……问题复杂度高几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力很大的挑战;二是环境复杂……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人

如何提升游戏中机器人的表现?

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能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化 AI……问题复杂度高几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力很大的挑战;二是环境复杂……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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产品化、理论IP化一事一拍即合,随后不久便与几位教授签署了独家IP授权。……我们和几位教授都认为游戏将是人类未来学习的主要途径之一。……目前产品离完美差的还很远,目前我们也签下了其他几位有自己IP的教授

荒镇(Absurd story)

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除了死亡结局以外,游戏本身3个结局,尽管相差不大就是了。…….66RPG.com脚本【对话加强】 作者:原版By:趙雲;重制:RyanBern脚本【足音(for XP) v1.0……制作,作者Inon Zur; 其他所有素材均自制或由RpgMakerXp自带

挖掘机试炼(BH Trials)

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节机械臂向前推进并克服行进中的障碍。独玩或最多与三位好友组团操控四轮反铲猛兽。……操控此挖掘装载机的唯一方式是通过一侧的节机械臂与另一侧的装载器。……游戏考验仅凭反铲和智慧到达出口,难度不断提高。争分夺秒解锁新关卡和游戏模式。游戏考验将使您备受考验

消逝的光芒 2:人与仁之战(Dying Light 2 Stay Human)

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滑翔伞皮肤可供打印的壁纸数字漫画数字画集数字音轨Ultimate Edition终极版内含:豪华版2小时夜间XP加成可供打印的壁纸数字漫画制作物品将在游戏上市数月后推出的两款剧情……但你的卓越才能是代价的。无法理解的回忆一直困扰着你,于是你出发寻求真相……结果发现自己来到了战区。……你需要武勇与智慧才能击败敌人以及结交盟友。揭露掌权者幕后见不得人的秘密,选择阵营,并决定你的命运

迷失(Lost)

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这是一款美少女解密游戏,通过绅士们的智慧和观察力征服女孩与女孩互动触发解锁所有动画和语音。……剧情对话正在加急制作中,因为角色众多和严格的声优要求可能并不会全部如期上线会,上线前更新一部分,上线后再更新另一部分……最有趣的解密游戏,即休闲又烧脑,你永远不知道墙壁上的壁画后面藏着什么让女孩又怕爱的道具

版本:Early Access


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