巨塔 57(Tower 57)

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《巨塔 57》的主线兼顾了单人模式和本地/在线联机。……随机生成的关卡什么的自然是不存在的 - 要知道《巨塔 57》所有东西可都是以像素级的最高水准精心打造……胆大心细,巧妙克敌 每个敌人都有独特的生成机制,移动以及攻击模式,当然还有各自的弱点

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

lgrnick:streets of rogue

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在随机生成的城市中战斗、潜行,一路披荆斩棘。……随机生成的世界和超高可玩性保证 600 小时的游戏时间,绝不会无聊!说真的,出门看看吧!!……4 人在线模式和本地合作模式,让你尽情蹂躏暴徒,告别孤独!

撕裂(RIPOUT)

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《Ripout》是一款在线合作恐怖 FPS 游戏,玩家将在由程序生成的废弃飞船中战斗,飞船上充斥着各种能对其外星躯体进行重构的变异体……程序生成的关卡得益于我们的程序生成关卡设计,你可以享受无限重玩的乐趣和无尽的悬念

星际战舰:星际飞船设计师兼舰长(Cosmoteer: Starship Architect & Commander)

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与人工智能战舰战斗,签约入派,赢取战利品,升级战舰,同时探索程序生成的银河星系,或孤身奋战,或与好友在线协作……然后在多玩家对战模式中,与其他玩家一起在线检验战舰的设计和指挥能力

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

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地图的生成地图算法层地图算法层分为成像层和承载层,成像层用于生成地图的地貌参数,承载层用于生成玩家真实在游戏看到的地表上的各种物体……山脉、河流、草地的定义和生成在《率土之滨》,地形块以格为单位,分为资源地块(平原)、山脉地块、河流地块……,顶多分几个不同的素材来表示山脉,所以真实游戏里生成的大概是这样

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

BOSS 之战(BOSSGARD)

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加入BOSSGARD,一款1v5热血大战多人游戏,在其中扮演BOSS来镇压你的好友。谁是BOSS?……这是一款1v5非对称多人游戏,一个可玩的大BOSS将在其中与一群有趣的卡通化维京人展开较量·支持最多6……·支持在线和本地多人游戏以你想要的组合玩游戏!

游戏编程挑战:雨水冲刷侵蚀地形效果

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Adventure: Hydraulic Erosion在这期游戏编程挑战中我尝试实现了雨水冲刷效果,来让一个程序化生成的地形看起来更加自然……v=eaXk97ujbPQ交互 Demo:https://sebastian.itch.io/hydraulic-erosion

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

版本:Early Access


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