当实时遇上回合制:Nova-111

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这是一个回合制的世界,只有当你运动时候,敌人才会运动。……这是一个回合制的世界,只有当你运动时候,敌人才会运动。……游戏会在 2014 年登上主流桌面平台,是否支持 Leap Motion 还不得而知,但是看起来好像不会

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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优先采用监督学习方案;基于全军出击复杂度问题,这次确定的方案是地图由小到大,玩法从简单到复杂。……5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式解决,初步验证了问题建模有效性,包括动作空间、状态空间等。……5.4 工具建设对局日志回放工具,用于确认数据选取、模型表现是否有问题选点定位工具,用于进行区域数据分析

如何提升游戏中机器人的表现?

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优先采用监督学习方案;基于全军出击复杂度问题,这次确定的方案是地图由小到大,玩法从简单到复杂。……5.2 复杂问题逐步解决通过 1v1 模式解决,初步验证了问题建模有效性,包括动作空间、状态空间等……5.4 工具建设对局日志回放工具,用于确认数据选取、模型表现是否有问题选点定位工具,用于进行区域数据分析

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……(Environmental Narrative Storytelling),指应该是通过和游戏场景互动来讲述故事……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声 Simon Viklund

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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目前尚不能确定发布频率,但是只要有值得关注业界消息,我们就争取不要放过。……,同时也能在连线后摇身一变成桌面级头显,因此在发布一周年后通过 v23 更新成为正式版本。……但是他说,可以确定的是:目前 PSVR 已经跟不上时代了

超级机器人大战 V(Super Robot Wars V)

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超級機器人大戰V。开发:B.B. Studio。……“钢之巨人们,航向新海域(Voyage)──” 本是超级机器人大战 25 周年纪念作品第 2 款……由总计 26 部机器人动画所带来梦幻共演,将世界观完全刷新,交织出本单部完结原创故事

北境:骏马,马之部落(Northgard: Svardilfari, Clan of the Horse)

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开局增益- Eitria 和 Brok 是 2 名战争酋长(Warchief),通过锻造厂,而不是其他军事建筑招募……Völund 锻造厂,Eitria 和 BrokVölund 锻造厂替换了通常锻造厂(Forge)。……他们可通过 Völund 锻造厂进行征召

魔法门 10:传承(Might & Magic X: Legacy)

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魔法门系列所有作品依托于于一个庞大深邃魔幻宇宙背景,其开创性游戏元素对以后同类游戏有着深远影响……在经历了 12 年沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏第十款正统续,为这款已延续近 30 年世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合与即时交替战斗系统,玩家通过打败怪物或者 Boss 来完成任务,满是陷阱在地下城

杉果娘:《戴森球》加入“塔防”玩法;暴雪恐成“阿尔萨斯”| 杉果好周道

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此外,PS5版本也确定正在开发中。……体术是通过轻重攻击交替使用来完成各种连段。……而属于暴雪时代神话是否能够延续,那还得看他们下一步打算

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第二天

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大逃杀市场风起云涌本在测试了两年后是否还会带给玩家初次亮相时惊艳感值得考量。看看这个游戏!……、发行过《王国》系列发行商Raw Fury发行像素科幻回合RoguelikeRPG,本曾在PAX……《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式回合策略游戏,目前关于本作的信息较少还请看演示

版本:Early Access


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