星舰计划(Mission Unfloppable)

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有空的话,会继续完善

星一号队长(CAPTAIN STARONE)

indienova.com/steam/game/1722110

不需要全神贯注,放置时也会战斗,有空了就点两下升级,解锁同伴船员,对战斗很有帮助

星一号队长(Captain StarOne)

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不需要全神贯注,放置时也会战斗,有空了就点两下升级,解锁同伴船员,对战斗很有帮助

短路天兵生:半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

indienova.com/u/oskeliang/blogread/31157

《杜姆》里坐牢,本月初甚至开了《泰拉》的MOD,还以为并没啥游戏可以念道,可罗列完发现,要水一水还是有空间的……虽然也有小瑕疵,但这游戏扎实地让人安心,喜欢这种“天下大事必作于细”的感觉,不需要对脑电波,也没有什么矫揉造作的尴尬剧情……双周报里有一句,很喜欢:人们耗费了不少精力钻牛角尖似的争论游戏到底算不算一门艺术,却没有先问问这门发明是否改变了艺术的普遍特征

半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

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杜姆》里坐牢,本月初甚至开了《泰拉》的 MOD,还以为并没啥游戏可以念道,可罗列完发现,要水一水还是有空间的……虽然也有小瑕疵,但这游戏扎实地让人安心,喜欢这种“天下大事必作于细”的感觉,不需要对脑电波,也没有什么矫揉造作的尴尬剧情……双周报里有一句,很喜欢:人们耗费了不少精力钻牛角尖似的争论游戏到底算不算一门艺术,却没有先问问这门发明是否改变了艺术的普遍特征

SB 帝国(Sovereign Brain Empire)

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薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵

古魂(Blade of God 2 Orisols)

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穿梭在虚忆、古煌、骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」……我们每个人都曾在某时刻为了某物而献祭【珍惜之物】​可能是爱情、自由、健康、时间、而获得当时需要的力量​现在回首是否……【获得之物】比【献祭之物】珍贵?​

小组帖子:《你算老几》发售日确定

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这个游戏是速算街机游戏,个人感觉目前市面比较罕见的类型,主要是我很喜欢这种玩法的游戏。……没想到还做出来了。国内目前只在TapTap独占。欢迎各位玩家下载试玩

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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注意这四个因素是否良好,并且观察玩家技巧提升的速度是否正常。心流区域和不同区域对应的情感状态。……预测概率本身就是一种技能技能也存在概率和风险预测对手的技能也是一种技能预测、控制纯概率是一种假技能,而玩家会误以为是技能……能否让随机元素感觉像是练习技能?能否让练习技能的过程更像是承担风险的过程?

战锤 40K:战争黎明 - 灵魂风暴(Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm)

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这种革命性的全局回合式的策略战役模式最先在《黑暗十字军》中使用,然后进一步扩大到星际规模,让玩家在整个恒星系统战斗……◎ 毁灭性的空袭 第 41 世纪的策略战争达到了一个全新的高度,因为每个军队都拥有空中单元而实施空袭

版本:Early Access


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