权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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尽量控制在预设的范围附近还是干脆把所有的东西扔进随机生成器里面?……回合:与即时的永恒之战「即时还是回合好」现代玩家经常讨论的问题。……表面上看起来走格子的回合游戏,其实本质上一个很困难的动作游戏:显然,回合和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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《最终幻想16》的制作人吉田直树前些天在采访中说:“我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛……无论开发商还是玩家,似乎全都心甘情愿为那些“杂交产物”买单

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……阳光可爱,热烈洋溢的咖啡店员? 不苟言笑,高冷严肃的上司? 爱笑爱闹,相知相熟的大学同窗?……他们太爱我了怎么?”

kuaile:顺利拿到一坑

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所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……理想的状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

吞食拜天地:三国刘蓓传(吞食拜天地:三国刘蓓传(The legend of Liu Bei of the Three Kingdoms))

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这是一款传统回合日式RPG游戏!……这是一款采用RMMV制作的传统回合RPG游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!……个职业…… 每名武将对应1个职业及五行属性,虽然还是会导致高数值武将强力,但是低数值武将也能为之一用…

伊卡璐和罪恶王子(Ikkarus and the Prince of Sin)

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无论要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客化!……• 从 4 种难易度中选择,要专注于故事还是挑战都可以。……• 在回合的 RPG 战斗中接任务、打怪物!

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你想知道自己怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……你不知道出口在哪里,锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己去寻找了。……中等难度中间难度。--适合那些喜欢受罪的人。“不可能”还是“你认真的吗?”

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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前倾则往前走,后倾则往后走,如此类推,所以其实坐在椅子上玩最推荐的。……https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……过多的信息会让玩家眼花缭乱,不知道自己寻找的信息在哪,很难集中注意力,也会使初级VR玩家感觉晕

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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但现在还是demo阶段啊”“你对游戏的bd或者策略有什么感受吗?”……打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽有前置条件的,它需要一的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理……为什么以撒这么,还能让人这么上头?

版本:Early Access


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