indienova.com/game/wilmot-works-it-out
Wilmot Works It Out 是一款创建类解谜游戏,主要内容是完成精美的图案并将它们挂在家中……您在游戏中扮演的是 Wilmot,喜欢用拼凑拼图片的方式来整理仓库并在这过程中放松自我。……怎么回事,这个拼图多出了几片。希望他们在配送拼图的时候没有混在一起
indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
人家是怎么做的呢?看第三场。男主一进屋就道歉。男主:我非常、非常抱歉。我昨晚就该告诉你的。……我:你觉得他们剧情怎么样?他们:剧情?跳过啊,谁看剧情,有病吧?……不管是用人物对话,还是用任务描述
indienova.com/u/teapoly/blogread/11665
光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有……我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励,所以这游戏早期最好的获得资源的方法可能是做成就可惜……个成就在图鉴进度上视将来的空位可能还要多,毕竟图鉴目前有8个,视情况可能还要增加光是把技能和特质类型列出来就200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了
indienova.com/groups/post/32798
分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意的折中方案……用的smartgit和unity进行远程开发,因为远程开发所以期望开发中能够及时回应
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
如果用现实世界类比,游戏的核心玩法相当于一座城市的特色景点,比如游乐场;系统就好比是道路、停车场、环卫设施等公共设施……聊天时用什么工具?喜欢发什么符号、表情?最重要的是,核心玩法对聊天的诉求是什么样的?……假如你是负责人,要进一步优化这个系统,应该怎么做?
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
vec4的四个属性也可以用r,g,b,a来表示,就是说vec4.x和vec4.r是完全一样的。……制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049
cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……然后,由于编辑器部分是用web的方式实现的,而Unity竟然没有内置webview,第三方大都以移动端为主……,用的引擎也可以完全不一样
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839
活下去生存之路:http://www.bilibili.com/video/av9018257/为什么标题用这句话呢……如果说第五幕前往旅馆的道路是全局感情的喷发点,那么最终当李已经全身丧尸化,用仅有的那么一点理智时间来教导小克一点点学会照顾自己……当小克端着手枪,闭着眼睛当李被锁在那里,满是欣慰枪声响起我不知道该说什么了媳妇看我坐在那发呆,问我怎么了我说
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825
可以缩小字号,可以以图片代替,或者是添加一个鼠标悬浮跳出的解释文本,无论怎么做,都是额外的开发工作量。……说穿了,就是能不能把游戏里的内容一五一十地解释清楚,用文字,用图片,用一切可以让外国玩家接受的方式。……怎么样去产出这样的内容,是要花费很多心思,进行各种查证的
版本:Early Access
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