威尔莫特显身手(Wilmot Works It Out)

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Wilmot Works It Out 一款创建类解谜游戏,主要内容完成精美的图案并将它们挂在家中……您在游戏中扮演的 Wilmot,喜欢拼凑拼图片的方式来整理仓库并在这过程中放松自我。……怎么回事,这个拼图多出了几片。希望他们在配送拼图的时候没有混在一起

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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人家是怎么做的呢?看第三场。男主一进屋就道歉。男主:我非常、非常抱歉。我昨晚就该告诉你的。……我:你觉得他们剧情怎么样?他们:剧情?跳过啊,谁看剧情,有病吧?……不管用人物对话,还是任务描述

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点都没有……我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励,所以这游戏早期最好的获得资源的方法可能做成就可惜……个成就在图鉴进度上视将来的空位可能还要多,毕竟图鉴目前有8个,视情况可能还要增加光是把技能和特质类型列出来就200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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分析出来目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意的折中方案……的smartgit和unity进行远程开发,因为远程开发所以期望开发中能够及时回应

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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如果现实世界类比,游戏的核心玩法相当于一座城市的特色景点,比如游乐场;系统就好比道路、停车场、环卫设施等公共设施……聊天时什么工具?喜欢发什么符号、表情?最重要的,核心玩法对聊天的诉求是什么样的?……假如你负责人,要进一步优化这个系统,应该怎么做?

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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vec4的四个属性也可以r,g,b,a来表示,就是说vec4.x和vec4.r完全一样的。……制作像素化文字shader我这里的字体思源黑体Medium。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……然后,由于编辑器部分是用web的方式实现的,而Unity竟然没有内置webview,第三方大都以移动端为主……,的引擎也可以完全不一样

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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活下去生存之路:http://www.bilibili.com/video/av9018257/为什么标题这句话呢……如果说第五幕前往旅馆的道路全局感情的喷发点,那么最终当李已经全身丧尸化,仅有的那么一点理智时间来教导小克一点点学会照顾自己……当小克端着手枪,闭着眼睛当李被锁在那里,满欣慰枪声响起我不知道该说什么了媳妇看我坐在那发呆,问我怎么了我说

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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如果您还不了解 Roguelike 是怎么一回事,那么可以查阅我们之前转载的本站作者写过的一篇文章:《……重新生成下一步 怎么样?看了还是挺有趣的吧?……重新生成下一步 怎么样?是不是看起来有意思多了?

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

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可以缩小字号,可以以图片代替,或者添加一个鼠标悬浮跳出的解释文本,无论怎么做,都是额外的开发工作量。……说穿了,就是能不能把游戏里的内容一五一十地解释清楚,文字,图片,一切可以让外国玩家接受的方式。……怎么样去产出这样的内容,要花费很多心思,进行各种查证的

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