indienova.com/u/maou/blogread/29047
这类游戏从根本上包含两种乐趣:压力消除的乐趣、劳动自足的乐趣。这两种乐趣有先天的设计问题。……,设计师用一些额外的设计,让玩家去体验一个本身空洞无味的游戏形式。……我在体验了6小时浮岛物语之后,有很深刻的这种虚无的感觉,我感受到自己的劳动乐趣被设计者刻意地用数值进行阻碍和延长
indienova.com/u/rushot/blogread/36404
由于有了动态阴影,所以各种光照条件所围出来的边界就变得很窄。而且。……试了混合双玻璃之后发现还是不够真实,直接把库存的之前不知道哪里抄来的高质量前向玻璃也堆上去,算是做成了三档玻璃质量……Fade(带阴影处理塑料膜)3.双层、带投射阴影、接收阴影、低Direction光响应、基于法线的折射扭曲的前向玻璃
indienova.com/game/kyushu-jade
是的,这款游戏有HE和BE两种。……虽然BE也坏不到哪里去…… —————————————————————————————————————……国家正值兵戈之灾,一个巨大的阴谋慢慢向她逼近,温柔的君王哥哥,傲娇的神鸟师傅,她应该相信谁,谁是一切阴谋的幕后黑手
indienova.com/game/axiom-of-maria
战团”进行战斗的故事 剑术 《玛丽亚的公理》追求快速、激烈、轻松的行动。……但目前,还不清楚有多少政府机关被 AI 控制。……曾担任第 707 特殊任務团教官“凯”在训练中因误射事故中弹昏迷,但身体无恙
indienova.com/u/shimatani/blogread/36655
独自制作的jojo主题动作游戏。添加了背景故事。……背景故事: 当代雅典娜城户荷莉受到叛变的星尘斗士暗算,身中黄金虫箭,诅咒缠身昏迷不醒,而这箭的诅咒只有幕后主使冥王迪奥才能拔出来……而今,你终于来到了迪奥的藏身处,代价是其他几位斗士的牺牲,所以你就是最后的希望了!
indienova.com/game/pazing-by
一款为喜欢主力擦弹和善于回避的玩家的游戏。……故事 主角 格善 (Graze) 被告知处于 失去身体,剩下灵魂 的半死昏迷状态,并知道复活的方法就是需要进入……8 个人的思念空间,并使用擦弹来了解敌人的思念和苦恼,擦到足够的子弹数量便能为该敌人消走烦恼,从而击退敌人
indienova.com/game/little-misfortune
在她的新朋友 Voice 先生的带领下,他们将进入丛林,在哪里,神秘将慢慢展现,同时也伴随着一连串的坏运气……游戏来自 Fran Bow 的开发团队,并且有着同样的背景设定。……有怪兽!
indienova.com/u/oxygen/blogread/9547
虽然APP有减免什么的,仍然要十多元一餐。……当然,农贸也有卖车的车行。不建议买捷安特,我同学被偷过,是直接剪锁的那种。……无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展
indienova.com/groups/post/100852
在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手……,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位的玩家一样审视自己的关卡
版本:Early Access
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