maou:单人生存游戏的乐趣分析

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这类游戏从根本上包含两种乐趣:压力消除乐趣、劳动自足乐趣。这两种乐趣先天设计问题。……,设计师用一些额外设计,让玩家去体验一个本身空洞无味的游戏形式。……我在体验了6小时浮岛物语之后,很深刻这种虚无感觉,我感受到自己劳动乐趣被设计者刻意地用数值进行阻碍和延长

Rushot:2025.2.11

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由于了动态阴影,所以各种光照条件所围出来边界就变得很窄。而且。……试了混合双玻璃之后发现还是不够真实,直接把库存之前不知道哪里抄来高质量前向玻璃也堆上去,算是做成了三档玻璃质量……Fade(带阴影处理塑料膜)3.双层、带投射阴影、接收阴影、低Direction光响应、基于法线折射扭曲前向玻璃

Kyushu Jade

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是的,这款游戏HE和BE两种。……虽然BE也坏不到哪里去…… —————————————————————————————————————……国家正值兵戈之灾,一个巨大阴谋慢慢向她逼近,温柔君王哥哥,傲娇神鸟师傅,她应该相信谁,谁是一切阴谋幕后黑手

玛丽亚的公理(Axiom of Maria)

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战团”进行战斗故事 剑术 《玛丽亚公理》追求快速、激烈、轻松行动。……但目前,还不清楚多少政府机关被 AI 控制。……曾担任第 707 特殊任務团教官“凯”在训练中因误射事故中弹昏迷,但身体无恙

邪神:《迪奥晒太阳》开发日志—5

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独自制作jojo主题动作游戏。添加了背景故事。……背景故事: 当代雅典娜城户荷莉受到叛变星尘斗士暗算,身中黄金虫箭,诅咒缠身昏迷不醒,而这箭诅咒只有幕后主使冥王迪奥才能拔出来……而今,你终于来到了迪奥的藏身处,代价是其他几位斗士牺牲,所以你就是最后希望了!

擦魂而过(Pazing By)

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一款为喜欢主力擦弹和善于回避玩家游戏。……故事 主角 格善 (Graze) 被告知处于 失去身体,剩下灵魂 半死昏迷状态,并知道复活方法就是需要进入……8 个人思念空间,并使用擦弹来了解敌人思念和苦恼,擦到足够子弹数量便能为该敌人消走烦恼,从而击退敌人

小厄运(Little Misfortune)

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在她新朋友 Voice 先生带领下,他们将进入丛林,在哪里,神秘将慢慢展现,同时也伴随着一连串坏运气……游戏来自 Fran Bow 开发团队,并且有着同样背景设定。……怪兽!

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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查看该游戏https://indienova.com/g/sarah's-great-adventure拉里娅烛花……Veloria: The Knot of Candle来自:魔女游戏类别:冒险解谜、角色扮演《拉里娅烛花……拼凑破碎记忆,揭开阴暗过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她救赎

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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虽然APP减免什么,仍然要十多元一餐。……当然,农贸也有车行。不建议买捷安特,我同学被偷过,是直接剪锁那种。……无论去了哪里,都会是完全不同故事,也许在宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要事,或许以后你会在宁波定居发展

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计时候,你是如何思考啥个人经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手……,快速进行重新调整,感受自己关卡,像一个品位玩家一样审视自己关卡

版本:Early Access


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