墨西卡的黎明(Dawn of the Mexica)

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发行日期:2020-11-26。……《墨西卡的黎明》是一款融合了准确历史和神话幻想的回合roguelike游戏

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942

接下来一段时间将继续完善这几个英雄的战斗操控以及实现AI,任务量比较重,开发中也遇到不少挑战,所以时间可能会久一些……,下一个时间节点估计是在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做的更好一点再给大家体验一下,……所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验,尤其擅长程序技术,也有一的策划及美术能力

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/groups/post/98984

接下来一段时间将继续完善这几个英雄的战斗操控以及实现AI,任务量比较重,开发中也遇到不少挑战,所以时间可能会久一些……,下一个时间节点估计是在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做的更好一点再给大家体验一下,……所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验,尤其擅长程序技术,也有一的策划及美术能力

Nova-2N7SZc:《敢达决战》7.5周年活动爆料,独角兽敢达3号机凤凰觉醒强力登场

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34088

注意了,今天也是《敢达决战》7.5周年狂欢庆典开启的时间,官方还准备了全新典藏商城活动,邀请好友获取积分……,即有机会免费领取金币、钻石、机体碎片以及MGEX强袭自由敢达模型等丰厚奖励,点击链接立刻参与(https……看了这么多相信各位小伙伴一迫不及待了吧,快去《敢达决战》一起庆祝吧!

诺瓦-111(Nova-111)

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Nova-111 是一款风格奇特的创新科幻冒险游戏,在回合的冒险历程中加入了即时动作要素!……挑战各种令人绞尽脑汁的谜题,运用机智击退奇形怪状的太空生物,在这个回合时间与真实时间互相碰撞的环境中步步为营……游戏特色创新玩法 – 巧妙结合回合与即时系统 美丽行星 – 每个星球都有独具特色的敌人、环境与战略

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui……所以.....这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果……可以看出整个探险系统的大致玩法是你可以任意选择行动路线到达目的地,但是食物和行动点制约你不能一次完全探索完整个地图,食物吃完或者超过一天数在某些情况下意味着

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久

小组帖子:寻求Unity独立游戏客户端开发大佬

indienova.com/groups/post/101165

发起:mqhystartin2020 你将加入的团队: 我们是一个由几个热爱独立游戏的年轻游戏爱好者组成的小型开发团队……,主观能动力强,能在规定时间内完成工作。……有完整的项目经验或全栈开发经验; 2、了解steamwork的api; 3、游戏经历丰富,热爱独立游戏,有一的美术基础或较好的审美品位

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》新赛季“永恒迷城”定档9月8日!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34216

光这一点,《火炬之光:无限》就胜过了其他不重视充实游戏内容与优化游戏体验,却花大量时间反复平衡数值的同类赛季游戏……172664 Bilibili:https://space.bilibili.com/1031698953 博……:https://weibo.com/u/7359026561 信公众号:搜索“火炬之光:无限”

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

版本:Early Access


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