如何提升游戏中机器人的表现?

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能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化 AI……问题复杂度高几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力很大的挑战;二是环境复杂……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人

带你去维京人的地盘做游戏! 中国 X 北欧国际 Game Jam 报名活动正式开启

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所有开发者必须保证其游戏作品为其小组原创,并且是在本次Game Hub Jam期间制作完成的。……)酒店住宿费用每天早午餐(晚餐自理)现场开发设备支持现场零食饮品不限量供给丹麦入境邀请&签证办理……各小组在各机构协助下展示分享活动期间创作的作品6月19日,返回中国 注:如有任何变动,indienova将提前通知各参与者如对活动任何问题请关注

indienova 正在招聘

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根据网站内容标准,策划与撰写独立游戏行业相关稿件;配合内容团队,完成编辑分派的文稿相关工作,如游戏评测、游戏制作人……投递须知:投递英文翻译岗位需附带英语成绩证明及相关文字作品。……能够配合研发团队的安排和进度,策划、整理、制作游戏的宣传材料和文案;根据发行市场策略,完成与渠道和媒体的对接

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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Youtube上开了个名叫“求生之路3”的频道,然后用起源引擎做了一部看起来有模有样的宣传片——是的,相当大制作……上周举行的内部测试只有预购玩家才可参与,而根据SteamSpy推测,已经超过50万玩家预购了《喋血复仇……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展

选王之剑:零((Idle Calibur:Zero))

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(该游戏的素材均为手工绘制/制作)查看steam页面:https://store.steampowered.com……・绝美的奇幻冒险轻度rouge+桌面跑团式的冒险,更是精美的动态背景与美妙的人声音乐伴你同行。……充满细节的战斗本作的战斗系统是以优秀的桌面跑团规则与电子游戏作为灵感而研发的独特战术回合制系统,在该系统中,大量的反应行动、额外行动皆为可能,有着复杂的时点反应机制

原罪(Neurowake)

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原罪(Neurowake)是一款支持4v4的第一人称虚拟现实射击游戏。……加入你支持的阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明你的价值!……从城市下水道到亚马逊丛林,战胜对手,是证明价值的唯一方式!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多的可能性了。……‑2顺时针、无旋转、逆时针三角形两个临边都是斜坡的情况 | Slope Triangulation我了确定如何对三角形连接处进行阶梯化……底部 | The Bottom Part底部是左侧的缓坡和右侧的陡坡构成的

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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嘛,虽然不一定有什么用,但是我还是罗列出来做个参考。4.……游戏制作平台第一步排除 Unreal 和 Unity 以外的所有引擎。……我做游戏,是独立于工作之外的,并不是想赚钱,也不是想证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起做的,跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……我也相信不少游戏从业者最开始都心怀着制作一款感动玩家的游戏的心态而进入这个行业,最终却被环境转变为只要给钱

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起做的,跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……我也相信不少游戏从业者最开始都心怀着制作一款感动玩家的游戏的心态而进入这个行业,最终却被环境转变为只要给钱

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