老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-1-1制作了……“临近重生点”,场景里现在可以有多个重生点,角色生命值为0时会在最后接触的重生点重生制作了“下坠陷阱”……,为以后做搓招做准备修正了“临近重生点”和“转场”之间的逻辑关系,为角色彻底死亡之后的状态留下了接口旧版本的

勇者与祭品~史莱姆要用喝的~

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内容提示本作含有暴力和轻微血腥内容,游玩前请注意■Credit=======定制素材=======~插画~しらこうめ~行走~……======~BGM~ユーフルカ甘茶の音楽工房~插件~GalvMoghunterルルの教会TN~行走~……■补充说明本作为Project1论坛第23届极短游戏制作比赛参赛作品,制作主题是「化为碎片」论坛投稿地址请参看相关链接

魔卡奇兵(Deck Casters)

indienova.com/steam/game/739050

在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在2个不同的地图之间进入快节奏的1v1或2v2多人竞技场决斗……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的1v1或2v2在线比赛

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

产品在小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 素就不那么好表现,量也会很多,权衡之后用……特效方面:采用 Cocos Creator 3D 编辑器开发制作,粒子系统、模型、序列都结合使用,较多采用小型特效贴图……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列等,单居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

产品在小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 素就不那么好表现,量也会很多,权衡之后用……特效方面:采用 Cocos Creator 3D 编辑器开发制作,粒子系统、模型、序列都结合使用,较多采用小型特效贴图……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列等,单居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

产品在小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 素就不那么好表现,量也会很多,权衡之后用……特效方面:采用 Cocos Creator 3D 编辑器开发制作,粒子系统、模型、序列都结合使用,较多采用小型特效贴图……比如游戏里的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列等,单居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

indienova.com/u/news/blogread/1818

随着游戏引起的关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4上独占,这未免是件让人扫兴的事情……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html

零物语(AMULET ZERO)

indienova.com/g/Amulet_Zero

然后,现在发布的优化版是近期在旧版的基础上进行优化的版本,并不是重制版。……因为时隔5年,面对自己当时的制作水平,很多内容由于对它们的记忆已经模糊,不敢轻易修改,特别是谜题方面

多边形游戏地图的生成 #1

indienova.com/indie-game-development/polygonal-map-generation-for-games-1/

希望最终制作一款可以按照用户需求完全随机生成2D或者3D地图的工具。……是一组多边形顶角;Edge.d0 和 Edge.d1 是由德劳内三角的边相连接的多边形;Edge.v0……和 Edge.v1 是由泰森多边形的边相连接的顶角;Corner.touches 一组与该顶角相接的多边形

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……概念通过这组照片的对比可以看到转化的效果3ds Max 中使用 Corona 渲染器 5 小时渲染结果这张是通过

版本:Early Access


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