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进入游戏行业时间不长,前期都是独立制作,中间和一些团队合作制作一些休闲游戏,但是内心一直想做一些更好玩的游戏……微信:Omen 杜海坤
indienova.com/steam/game/1267260
某次在尤里卡软件内接受声尤杂志访谈的时候,记者突然将一封被交托且没有寄信人信息的信交给了太刀花奈奈。……过了一阵子之后奈奈手头上总够收到了三封的信,而里面其中的一封是早已过世的继母所写的......。……两人之间应无动静的距离,在冬天来临的时候产生的变化
indienova.com/game/yumeutsutsu-re-after
某次在尤里卡软件内接受声尤杂志访谈的时候,记者突然将一封被交托且没有寄信人信息的信交给了太刀花奈奈。……过了一阵子之后奈奈手头上总够收到了三封的信,而里面其中的一封是早已过世的继母所写的......。……两人之间应无动静的距离,在冬天来临的时候产生的变化
indienova.com/u/yuhua/blogread/11895
前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/groups/post/101298
雾中人: 你好,我是一名在日本留学的游戏制作专业的学生,我是重庆人离成都倒也不远,能写c++和c#,unity……后面可能会有项目并行的情况就会再寻找各个项目的的合伙人~ SUDAPA: @雾中人#1 交流的话可以随时交流呀,直接加QQ
indienova.com/u/cokaliu
独立游戏制作者,寻找像素画伙伴中……。 微信:Automatic機械螞蚱?
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/groups/post/100209
———————————————————————————————————————— 工作内容:角色动画制作……;部分模型制作。……联系方式:微信:dAoMk009邮箱:corequality@foxmail.com添加微信/投递邮箱时烦请备注来意
indienova.com/groups/post/101443
我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力……Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微信)……, whatapps, line 等等 都可以微信 : nakamurakaitoLINE : nakamurakaito85
indienova.com/game/midnight-mahjong
《深夜麻将》是由日本知名独立游戏社团 AleCubicSoft 制作,OTAKU Plan 汉化发行的一款日本麻将游戏……玩家将操作怜,与 3 位客人对战原汁原味的日本麻将。岭上开花,海底捞月……期待各位的大显身手!!
版本:Early Access
总页数:50
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