indienova.com/u/gadqq/blogread/11433
以下为《闹闹天宫》制作人梁猛在现场分享的研发经验:大家下午好,我是《闹闹天宫》的制作人梁猛,网上俗称大猫……以下是《闹闹天宫》制作人梁猛与现场专家、观众的讨论:问题1:我们游戏现在同时在线的人数还没有那么多,人不够的时候……一旦我打AI就感觉到很强的重复感,证明AI没做到位
indienova.com/game/idol-manager
■ 极具魅力的故事情节本作以日本娱乐圈为主舞台,除了主线情节外还包含众多剧情事件。……■ 自由的游玩风格在没有剧情的自由模式中,你可以设定不触发随机事件或是恋爱丑闻等等。……跨越各种考验,用你自己的双手创造出日本第一的偶像事务所!
indienova.com/game/candle-flame-in-the-wind
我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……游戏中没有战斗系统和福利,也没有太多的解密元素,只是纯粹为您讲一个小小的故事,希望您能喜欢。……游戏目录下有一份 关于游戏的 pdf 文档,是我制作这款游戏的幕后故事和花絮,有兴趣的玩家可以去看看.
indienova.com/u/zrd9999
某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异,进行过多次团队/个人游戏制作……,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改,做了一半的消防教育小游戏直接停了……,没有正经游戏工作经验的小菜鸡策划感兴趣的……谢谢各位了
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作。……虽然目前进程处于60%左右,但其实大部分开发工作在80%-85%左右就结束了,剩余都是些比较轻松的工作,如果没有意外的话
indienova.com/game/cloud-master
一只由 1989 年 HOT-B 公司制作,延续日本街机热潮之游戏,及后于日本境外推出 Sega Master
indienova.com/u/secdoge/blogread/28542
爸爸……【CG 老人随着幻听的指向迈往无尽的沙漠】 3--哦哦,原来是这样,我说怎么这儿看不见学校-听说海滨那边一直没有被瘟疫波及……第三天:曾经为王人物:维克多:血色起义的领袖之一,起义失败后,参加进入Elysium的选拔通过,前往大都办理入住手续……维克多:-我嘛……我通过了Elysium的选拔,要去大都办理入住手续
indienova.com/u/moonagent/blogread/1941
我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活……别的队都在羡慕我(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款
版本:Early Access
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