小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

orochi2k:开发日志#77 在这个垂死的世界中又一页

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31228

在7月6日,游戏王的创造者高桥和希在日本冲绳身穿潜水服的尸体被发现。……我依然记得曾经拿着一套吸血鬼卡组和世界各地的玩家进行决斗,并且因为给Konami冲了太多的钱导致信用卡被银行临时冻结的欢乐往事……非常遗憾,我们并不活在游戏的世界(此处双关 (✺ω✺)),再多的卡片也无法将他带回来

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

indienova.com/groups/post/2014

发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微群活跃的各位。……另外我们还有一个 LD 微群,由于人数超过 100 人,必须邀请入群。……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray(备注 LD)

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

Uuultra C(Uuultra C)

indienova.com/game/uuultra-c

故事发生在 20 世纪 70 年代的越谷市,当日本正在筹备下一届世博会时,13 只凯诸怪兽突然从电视冒了出来……大洋彼岸的伊卡洛斯被委托去打倒这些怪物,恢复日本的和平

宫(DevMaze)

indienova.com/g/DevMaze

有一天醒来时,我发现自己被反锁在一间屋子,同时发现自己失去了所有记忆,我趁着停电的机会逃出了房间,却发现一切我意料不到的事情才刚刚开始……我试图,只是试图打造出像电影叙事般行云流水的剧情

千代(Chiyo)

indienova.com/game/chiyo

【千代】是一款以日本江户时代为背景的第一人称恐怖密室逃脱游戏。……与【怨念】同一个世界,它设定于日本江户时代为背景,含有恐怖主题成份的情境。……玩家在解密的同时还需要被阴魂不散的幽灵困扰

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

抱着碰运气的心情使用可疑的约会软件,没想到来赴约的却是平日老实认真的同桌……?……总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……游戏进行方式和一般的galgame相似,在部分场景穿插有一些需要点击的简单互动

版本:Early Access


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