Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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愿意加入的话另外再聊吧不一找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一找的模型美术:能完整做出带动作的……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么。……zhly1993: 需要游戏音乐合作吗?

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

摇滚(Rock 'n Roll)

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不要紧——让我们帮助他,好吗?你用光标键控制这个友好的、有斑点的球。……然而,不那么容易的是(巨大的)关卡的设计;要完成《摇滚》,你需要技巧和耐心。你有这胆量吗?

Magic Synthesis

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你的运气足够好吗? 尊敬的玩家,我们很明确的通知你,有一件超强的法杖只有通过祈祷才能获得。……那么,需要祈祷几次才能得到呢?

花园大作战 VR(A Fungus in My Garden)

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你敢成为王国需要的英雄吗?……你准备好吗?你敢接手任务,从玩家变成英雄吗?

日本封建时代的寻猫之旅(Cat Search in Feudal Japan)

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猫都躲在这个日本城市!你能找到他们吗?坐下来,放松,探索这个美丽的手绘日本城市。……关于游戏 在日本封建时期的日本城市中寻找隐藏的猫.……武士猫也躲在某个地方,也许你需要搜索武士刀阿斯韦尔!

版本:Early Access


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