indienova.com/u/marchrious/blogread/4896
也可能是因为中国的单机游戏产业远不如国外,游戏设计跟不上国外大厂,侠前还用着最原始的手动储存读取档位的……因为简单的树形分支还好说,用数学模型来讲,第一个选择有ABC三种选项,你选择了A,那么对后续产生的结果是……如果你喜欢这篇文章,欢迎关注吼小吼,为你带来一本正经的胡说八道,新游测评,神作推荐和游戏圈的各种冷知识以及稀奇古怪的趣事
indienova.com/game/blue-archive
「基沃托斯」,一个有少许奇怪之处,却又充满魅力的超大型联合都市。……【以“你”的视角为核心的角色扮演】作为联邦搜查社「沙勒」顾问老师的“你”,将陪伴少女们成长,引导她们与你一同战斗……【充满泪水与欢笑的青春故事】以日常生活作为舞台,用轻快的笔调勾勒出你的一幕幕回忆
indienova.com/game/the-shell-of-permafrost
在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔薇娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……◇◆希尔薇娅记忆中出现的人物。 似乎与她的过去息息相关。……2、本游戏的 qte 环节有评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧
indienova.com/game/lamias-bambina
■剧情简介“拉弥亚再造纪”的故事发生在人魔大战之后,变得满目疮痍的魔界。……拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾薇」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾薇的身份,在赫迪拉公主与其近臣的协助下培养出更多、更强的拉弥亚,组成实力雄厚的队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地的目标
indienova.com/groups/post/29000
国内开始多了一些游戏化的案例,但最搞笑的就是所谓的“区块链游戏化”了。……尽管报告里提到 GAME-BASED LEARNING 不是游戏化,但它的区分其实是有问题的,因为游戏化也能做成游戏的形式……,但这只是游戏化的结果,不是最初的目的
indienova.com/u/lo5t/blogread/29498
我说的这些并不指刻意用某种外壳掩饰的作品,像心跳文学部,小马岛以及更多的第四空间特征——实际上是真的指意外的内容和标签不符合的游戏……日常生活中,我们利用大众认知来判断某个游戏的类型:当我们看见一个角色拿着枪射击东西,会根据物品【枪】或者……【开放世界】有一个与【心理恐怖】不同且较为苛刻的点,在于【开放世界】更多基于游戏机制定义而来
indienova.com/u/maozhua/blogread/28705
声音位移可以理解为声音在固有的位置上发生的位置改变,典型地涉及到使用数字信号处理技术模糊声音的位置。……这其中的关键在于要对玩家感同身受,还在于想象他们在玩你这个游戏的时候有怎样的感觉之旅,以此推测他们的态度……从生态学的角度来看,一种声音可能会如何影响玩家对下一种声音的感觉,这个细节需要考虑到,总体的音乐的检查需要仔细
版本:Early Access
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