革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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Steam 大奖 2019 揭晓

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折扣季接近尾声,Steam 2019 大奖也终于揭晓。……Steam Awards 2019折扣季接近尾声,Steam 2019 大奖也终于揭晓。……2019 爱的付出Grand Theft Auto V此游戏推出已有一段时间

风暴:2019 tap9.7Moba

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2019年12月开发进度(补充) 客户端:完成技能演示,登录验证等。……美术:验证美术风格,含场景,角色,UI具体百度或Tap搜StormWar暂定名字

Chippy(Chippy)

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发行日期:2019-06-14。Chippy 是一款双摇杆弹幕射击游戏,有破坏的 Boss

蒸汽:致富之道(Steam: Rails to Riches)

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商业利益最大化是打造你的铁路王国的唯一手段。……游戏内的原创艺术图像大幅提升游戏的感官刺激,精致度前所未有,紧张度盛况空前,一切游戏体验都将丰富你的生活 核心特色: 三至五人地图,和真人玩家对战……,也挑战三个等级的人工智能内建巨细靡遗的游戏规则文字说明,以及交互式教学课程天气特效和音乐

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

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战争将在 2019 年 3 月 26 日打响,快选择你的等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞的 Auraxis……第 1 季将推出两种主要游戏模式: 大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队)……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家的竞技场,加入大冲突的混战,也可以选择在大逃杀的慌乱争斗中幸存

版本:Early Access


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