indienova.com/steam/game/1758360
玩家將擔任年輕的馴夢師,回到過去尋找各種恢復世界的情報。……葉石濤的「藤椅」、張深切徒步旅行的「名人題字錄」、龍瑛宗的輪椅、林海音精心收藏的象偶、姚一葦渡海的皮箱設計成關卡道具……遊戲時間為15-25分鐘左右,建議遊玩的總體時間切勿過長,若感到疲累、昏昏欲睡或精疲力竭時,請不要玩遊戲
indienova.com/steam/game/2404360
散布在无尽的废墟之中,玩家将会扮演世界上最后一位人类在这片绝望的土地之中寻找生存的意义与重建文明的契机……春泥儿(CV:予薇)像坏人又像好人的少女,格外崇拜翎小雨,对翎小雨有着肉体及以上的非分之想。 ……,不同的选择所导向的结局差异极大,本作延续了前作的黑暗风格与精彩剧情的同时,修正了游戏内繁杂的选项系统
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35078
想必各位铃兰玩家都还记得,《铃兰之剑》官方在2月4日晚的前瞻直面会中首次公开了有关即将到来的新版本的内容信息……滴落在码头的汗水,货厢中摇晃的兵戈,阴影里被系紧的面巾…… 喧嚣扰攘中,金币入袋,象征着玩家的一束铃兰正被置于天平的一端……、薇尔德的夏可露露以及法皇国的卡丽丝,相信在不久的将来,这些角色也会陆续进驻邂逅池,任由各位玩家们抽取
indienova.com/u/gadqq/blogread/31226
腾讯独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2022/#/home 你为什么还不睡?……再来一局就睡。你为什么还不睡?改完bug就睡。你为什么还不睡?哄完孩子就睡。……毕竟几乎所有人在看到《累趴侠》时,都会好奇这个角色是怎么了,他为何累趴在地,他累而不睡又是为了什么?
indienova.com/u/mHEc7Fzro120jB9P/blogread/36527
所以我认为这种方法是可行的,即借鉴近年来大火的独立游戏,提取其体验核心保留到自己的作品中,最后验证这种体验是否有效融入技术验证阶段我不是一个专业的游戏开发者……b站上一位叫potionc的作者开始使用obsidian作为项目笔记的记录软件,并开始参考他的做法让自己的开发计划变得可控目前确认的开发计划如下在进行这些小任务时……,但个人暂时是重新期待的,因为就像富坚义博说的,只有画完分镜后的工作才枯燥无味,现在的草稿创作过程是不确定但有趣的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31164
在身临其境般的瑰丽海底世界中寻找不同的技能道具并进行取舍,打造自己专属的战斗风格,并在惊心动魄的BOSS……,16bit的复古美术风格,高度还原的街机体验,都能带你回到记忆里的那个下午,重温儿时的美好回忆。……,这里都有物超所值的游戏在等着你~是时候给无味的夏日增添一点游戏的色彩了!
indienova.com/steam/game/2304500
良子照看着神社的废墟,将鸟居上焦黑的梁木擦得光洁如新,然而那把剑的嗡嗡声变得愈发残酷,甚至让她昏昏欲睡……那是一只仙鹤,无数被腐化的蝉从它附满寄生虫的受伤的肺里漫溢而出。……她挥起利剑,只为斩断那让它发声的一千张嘴。陨落的百舌鸟这把破魔弓本不应离开巫女家的神社
版本:Early Access
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