羽化:Day 76 - 86

indienova.com/u/yuhua/blogread/12141

状态界面排版 9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能太晚……精神不容易集中做到现在这个阶段 总是回头去看之前设计修改逻辑和bug 总没有时间去串联 剧情大纲要做修改

居家模拟器(居家模拟器(Home Simulator))

indienova.com/steam/game/2785970

一款比较休闲且相对自由探索游戏,你将在一栋别墅中探索,屋内大部分道具是可交互,你可以自由在屋内折腾……这是一款比较休闲且相对自由探索游戏,玩家将作为一个房屋员(其实是一个特殊便衣警察),警方有一个任务……,整个游戏中大部分道具都是可交互

《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/indie-game-development/summary-of-the-development-process-of-tribulation-realm-exorcism/

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”。……因为腰伤,这几年可以说从没断过吃药,尤其记得吃过一款很“猛”止痛,副作用是致幻。……得益于极少动画帧数设计,我在最初三天画完了大概 90%美术内容。 3.

这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

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Jack 可能是有一种病,或者是严重依赖药物,如果在一定时间内不吃药(可以在游戏中搜寻到),Jack……游戏载入画面下,开始调戏你,意思是会加载很久,问你是否要干点什么别的事情,比如喝杯咖啡什么,虽说不上惊喜……我依然保持着期待,说不定火了呢

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/u/byetom/blogread/35412

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……于是“横板街机”+“ROGUE幸存者”设计思路基本确定了

王国幻境 fantastic kingdom

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这是一款轻松休闲角色扮演游戏,你将踏上神秘而奇幻旅程,面对未知挑战与变换莫测战斗,发现深藏在王国深处秘密……随着主角游历去往各种各样地方:温馨村庄,怪物遍布森林,繁华城镇,危险山洞。……无限使用恢复。不厌其烦地雷战。处处受限存档点。苦大仇深主人公

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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题头是在营地里一直小狗,一直在桌子下睡觉,走进就会醒,走远就会,现实中狗也是这样。……游戏机制、剧情因为实际条件限制,目前整个开发过程还是想时间多,做时间少。……1、感觉距离也太近触发事件也太好,所以先让骆驼跑起来了,一直走也有点昏昏欲睡的感觉

IGF 2023 提名&获奖名单

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2023年IGF(Independent Games Festival)奖项榜单已经出炉!……Nil伊始之地Tinykin小眷灵观众选择奖(Audience Award)Potionomics魔经济学最佳学生作品奖……Potionomics魔经济学RPG Time: The Legend of Wright角色扮演游戏时间

Lefland:CGJ广州行记

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然后晚上我们依旧在各自讨论玩法,然后龙队直接开始上手做翘板原型。……所以龙队一个人去做了。……不过我们不算很严格通宵,凌晨四点过后完全没有效率了,开始各自睡觉,凳子,趴桌子,窗台

Florence(Florence)

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直到有一天,她遇到了一位名叫Krish大提琴手,他改变了她眼中整个世界。……她生活是日復一日地工作、覺,以及在社交媒體上打發大量時間。……直到有一天,她遇到了一位名叫 Krish 大提琴手,他改變了她眼中整個世界

版本:Early Access


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