篮球明星(Basketball Stars)

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[两种多人在线的 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你的对决本能,也可以在 1v1……[海量的礼品与独一二的道具等你来拿]想像全明星球员一样比赛吗?……- 400 多种个性化道具,意味着你可以组合出数千款独一二的个性造型!

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长的路上一路顺利

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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发起:有时代 《互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究……erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事学和符号学的基础上的论文……至少我并不认为掌握这些理论就能包打天下,就如我并不认为掌握拉康或者弗洛伊德就能用精神分析来搞定一切电影,就如我一直不满意当前游戏设计书籍的一些概念

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

侍魂 NeoGeo 合集(Samurai Shodown NeoGeo Collection)

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(2003 年)、“SAMURAI SHODOWN V SPECIAL”(2004 年)、以及未发售的传奇作品……“SAMURAI SHODOWN V PERFECT”,总计 7 款游戏。……更有侍魂开发人员的采访影片,将侍魂开发时那些无法透露的秘密收入其中

光(Light)

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关于游戏语言游戏是文字游戏类似Inside和Limbo,无论你是哪个国家的玩家都可以轻易上手这款游戏……这是一部怎样的作品游戏是无声黑白的反战游戏,没有文字介绍的2D解谜游戏(无声是我想达到默片的效果,其实主要原因还是我是个人没有经济做音效……游戏玩法是怎么样的游戏使用键盘上的WASD移动,空格跳跃,R_CTRL交互,F打开手电

噗噗 Project开发日志 #5

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这个版本中,目标是完成一个 30-40 分钟游戏的流程体验,包含基本的运营、成长、经济系统。……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……为玩家提供间接控制勇者冒险内容的途径;需要玩家在有限的数量内,满足不同类型的勇者的冒险目标(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

这个版本中,目标是完成一个30-40分钟游戏的流程体验,包含基本的运营、成长、经济系统。……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……为玩家提供间接控制勇者冒险内容的途径;需要玩家在有限的数量内,满足不同类型的勇者的冒险目标(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题

海岛大亨 2:海盗湾(Tropico 2: Pirate Cove)

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《海岛大亨 2》的经济系统也明显有别于一代。在一代中,玩家的收入主要是靠出口货品以及吸引旅客。……而这次,玩家虽然也可以靠农业及加工业获得金钱,但理所当然的,海盗无疑是岛上经济来源的真正主角

满庭芳:宋上繁华(Thriving City: Song)

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随着游戏时间的推进,你会完成来自皇帝的一道道诏令;参与每个不同时期发生的重大历史事件,并做出决策,引领城镇走出属于自己的命运……合理摆放各色的市井建筑以增加城市的经济收益,仔细规划好资源、人口、经济之间的平衡,才能打造出令百姓赞颂的繁华城镇……发展学术培养学子,参加科举金榜题名也能为城市提供更丰厚的财政收入

版本:Early Access


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