亚历山大战记

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这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……第三,因为资源有限,初期尽量减少美术需求,就决定做成纯数值图像的卡牌,这可不会让游戏更好玩,纯粹出于成本考虑

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手操作模式 不需要去仔细记忆游戏各项技能,单纯依靠鼠标就可以释放强有力技能,慌乱战斗中……充满设计感怪物系统敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……简单易上手操作模式不需要去仔细记忆游戏各项技能,单纯依靠鼠标就可以释放强有力技能,慌乱战斗中……充满设计感怪物系统敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来游戏……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏液體似的身體怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣怪物,擁有催情般香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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拥有近似人类容貌和以野兽为根源异能之力兽人们被称为“亚人”,作为忍者侍奉着当代掌权者。……抚养费该怎么办?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?……主人公一边烦恼,一边在和可爱小猫们相处中渐渐产生了作为主人自觉

恋野迷踪(Koishi's Lumo)

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本游戏为剧情向、回合战斗、棋盘探索类、重力级 Roguelike-RPG, 玩家将扮演东方 Project……中古明地 恋,在幻想乡全境发掘线索、击败怪物,完成与姐姐关于都市传说揭秘对决。……一个妖怪,一个无想妖怪,沿着一条似是人工规划,又似自然之理有形道路,一路向前,时而向后,轨迹不定地去揭开那未知迷途

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

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近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号玩家们送上美味爆表经典皇堡套餐……近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号玩家们送上美味爆表经典皇堡套餐……视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg

星之海:早期支持者限定版(Sea of Stars: Early Backer Limited Edition)

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《星之海》是一款向经典致敬回合角色扮演游戏。……全身心地投入这款复古之作 - 不会有随机乏味遭遇战,也不会有战场之间频繁转换,更不会有无休止打不完敌人……路过一家小酒馆进去听会儿歌,或者玩两把桌游...每个系统设计都是在尊重经典复古游戏前提下,加入了崭新且独一新体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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游戏孵化比赛等等。……双长管理第四个问题是团队管理考量。……同时也会请内部或者行业内有经验开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项过程是什么

版本:Early Access


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