Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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而且感觉试玩版比较多适合那些制作几年的游戏,我这种做大半年的就没必要了。……,播放量会比较高。……毕竟我最缺的就是时间,有时间我就多画画了……后续计划后续仍然继续制作后面关卡,目前Boss战也看起来比较

狂热赛道联赛:豪华版(Hot Lap League: Deluxe Edition)

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在《Hot Lap League》中,完全掌控你的车辆,完善你的驾驶技术,证明你的地位。……你在联赛中能排多少名?磨砺技术,提高你在排行榜的排名,解锁更难的赛道。……与社区竞争,证明你在《Hot Lap League》中的排名!

3DNES 或许是你见过最厉害的模拟器

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3DNES 许是你见过最厉害的模拟器,不是因为它能运行某个独占平台的游戏,也不是它能流畅模拟多少款作品……不过,这个如果不再只是想想了,Geod 用 Unity 制作的 3DNES 为大家带来了福音。……Pattern 选项也影响着物品渲染的效果,如上 Unknown 状态就不太太正常 Pattern 选择合适就会有好的效果

墙(Against The Wall)

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这是一款玩起来感觉很有意境的游戏,作者开始都觉得自己无法将它卖出去,但是结果证明它还是比较成功的

LazyBoy:互动话题:你的故事,亦是众生相

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或许是父母那句“女孩子安稳最重要”,让你至今不敢触碰热爱的冒险;或许是童年总被拿来和“别人家孩子”比较……,让你成年后仍在拼命证明自己;又或是从未被肯定的过往,让你习惯性把“我不行”挂在嘴边……原生家庭给过我们温暖

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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我们尝试使用手绘素材制作了一些动作比较简单的小型敌人,还都比较顺利,接下来就打算试试去制作一个全新的……多关节的复杂骨骼动画能制作出非常有表现力的动画效果,但制作调试比较耗时,最适合应用在主角这种登场频率较高的单位身上……在状态2到状态3的时候,陆续将远端的手臂和肩甲两个关键关节替换为合适的角度,而主躯干使用 FFD 再配合其他关节的旋转和位移

版本:Early Access


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