indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
而且感觉试玩版比较多适合那些制作几年的游戏,我这种做大半年的就没必要了。……,播放量会比较高。……毕竟我最缺的就是时间,有时间我就多画画了……后续计划后续仍然继续制作后面关卡,目前Boss战也看起来比较傻
indienova.com/steam/game/2068710
在《Hot Lap League》中,完全掌控你的车辆,完善你的驾驶技术,证明你的地位。……你在联赛中能排多少名?磨砺技术,提高你在排行榜的排名,解锁更难的赛道。……与社区竞争,证明你在《Hot Lap League》中的排名!
indienova.com/game/against-the-wall/
这是一款玩起来感觉很有意境的游戏,作者开始都觉得自己无法将它卖出去,但是结果证明它还是比较成功的
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37005
或许是父母那句“女孩子安稳最重要”,让你至今不敢触碰热爱的冒险;或许是童年总被拿来和“别人家孩子”比较……,让你成年后仍在拼命证明自己;又或是从未被肯定的过往,让你习惯性把“我不行”挂在嘴边……原生家庭给过我们温暖
版本:Early Access
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