小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

辣鸡Larj: 里面有随机函数 eastecho: @辣鸡Larj#2 应该是都有的,文档里面内容很丰富……不过这个一定要用unity 来编译?……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/u/1609969884/blogread/31790

我将上面的困惑拆分为了两个子问题:1、不怎么玩游戏的人还喜欢游戏?……就像人们会用眼睛欣赏副画样,欣赏、体验部游戏的方式应该是去玩它、与之交互,而不是只用眼睛云,……” 这层,但我认为游戏消费者却不一定要局限于 “玩游戏” 这种方式体验、感受款游戏

“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/indie-game-news/like-games-versus-like-playing-games/

我将上面的困惑拆分为了两个子问题:1、不怎么玩游戏的人还喜欢游戏?……就像人们会用眼睛欣赏副画样,欣赏、体验部游戏的方式应该是去玩它、与之交互,而不是只用眼睛云,……” 这层,但我认为游戏消费者却不一定要局限于 “玩游戏” 这种方式体验、感受款游戏

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

如果第办理可能会忽略。……般邀请函到手,签证就没什么大问题了。旅行社(要选择日本大使馆指定的旅行社名单中的家,靠谱且。……办理签证尤其是这样,重要的事情多说几遍,一定要提前准备提前准备啊!

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497

不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打次肯定也能打过……游戏的功能定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,加任务,这就是本末倒置了。……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪

小组帖子:工作室招一名程序

indienova.com/groups/post/33595

发起:compass 我们是家独立游戏工作室,现在在做款回合策略游戏。……我们项目已经做了两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……要新手 compass: @indice#1 可以来我们玩家群

Pax Nova

indienova.com/steam/game/804850

你可以在这款回合的4X科幻战略游戏中,率领三大种族分割出的多个派系的其中之,改变他们的命运。……但是这足以拯救人类?……在这款回合的4X科幻战略游戏中,你可以选择三大种族分割出的多个派系之,在伊欧斯上建立自己的势力

绝对战略:仁慈之女(Absolute Tactics: Daughters of Mercy)

indienova.com/steam/game/1636660

《绝对战略:仁慈之女》是款回合策略RPG,其中融入了注重策略的战斗、精巧有趣的谜题以及激动人心的任务……关于游戏《绝对战略:仁慈之女》是款轻松的回合冒险RPG,将现代元素与经典的策略风格游戏相结合。……踏上冒险之旅吧,大量的危险敌人、陷阱、谜题和障碍等待你来挑战

脆弱的心:黑暗都市(Frail Hearts: Versicorae Domlion)

indienova.com/game/frail-hearts-versicorae-domlion

歹徒、修女、学者和书虫:他们从未见过面,怎么会联系在起呢?……舒适的回合战斗可让你采用战术方法:慢慢来,找到敌人的弱点然后出击。……除非你永远不会两次面对同个敌人,所以如果你想获胜,一定要利用同伙的所有能力

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

indienova.com/groups/post/102826

代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算但是应该不会遇到太多的问题……: 您好,有机会可以详谈~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊 Nova-mOmN……: 您好,这边的话,关于美术可以详谈

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