Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

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树木,高草,顶棚与草地细节部分的动效均为着色器效果具体实现:右键在新标签中打开图片查看细节基本思路:……3.使用Power节点与Lerp节点来固定作用范围UV的取值范围为(0,1)随着InfluenceHeight……的增大,输出结果越来越极化,结合Lerp节点的定义可以固定扰动的作用范围,实现高草地下半部分不受影响的效果

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

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树木,高草,顶棚与草地细节部分的动效均为着色器效果具体实现点击或者右键在新标签中打开图片查看细节基本思路核心是使用……使用 Power 节点与 Lerp 节点来固定作用范围UV 的取值范围为(0, 1)随着 InfluenceHeight……的增大,输出结果越来越极化,结合 Lerp 节点的定义可以固定扰动的作用范围,实现高草地下半部分不受影响的效果

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军:追加角色“双叶理保”玩家所熟悉的梦幻公关装扮(Earth Defense Force: World Brothers - Additional Character: Riho Futaba, Classic Hostess Costume)

indienova.com/game/earth-defense-force-world-brothers-additional-character-riho-futaba-classic-hostess-costume

以“梦幻俱乐部”系列为首,出演过众多游戏的虚拟偶像双叶保(CV:后藤邑子)终于参战 EDF

传播独立游戏最新资讯以及魅力的节目 INDIE Live Expo Winter 2023 释出重磅参展游戏信息

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松泽千晶/waiwai/徳冈正肇/古嶋誉幸(INDIE Live Expo 特报员)英语直播:堀内华央/……v=3u2xvumJJEoTwitch:https://www.twitch.tv/indie_live_expo_jpniconico……STAN/STN 工作室日:ShoboSuke/waiwai/Ottiki/フルコン/ぐちつぼ英:堀内华央

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

麻神消消乐

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麻神消消乐是一款结合麻将和俄罗斯方块掉落消除玩法的休闲游戏.在游戏屏幕中间持续掉落麻将牌,会填满屏幕底部形成一手牌……,继续掉落,则会填满上一层形成第二手牌.以此类推,最多形成8手牌,再掉落如果不能胡就算失败.此过程中

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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“这是第一”,第 2 上同样只有一句话:“这是第二”,第 3 上同样只有一句话:“这是第三……”……第1001上同样只有一句话:“这是第一千〇一”。……费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 上的那句话写成“这是中间一 ”,这样做可以考验哪些人才是他真正的读者

版本:Early Access


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