indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/glorious-storm
光荣风暴是一款回合制即时战略游戏。……这是一张 3D 地图,允许您在不同区域移动您的军队以征服更多领土。您还可以在这里管理您的财务。……由于屏幕右侧的按钮面板,您将能够请求炮兵支援,而无需去选择炮兵部队
indienova.com/steam/game/2498100
光荣风暴是一款回合制即时战略游戏。……这是一张 3D 地图,允许您在不同区域移动您的军队以征服更多领土。您还可以在这里管理您的财务。……由于屏幕右侧的按钮面板,您将能够请求炮兵支援,而无需去选择炮兵部队
indienova.com/steam/game/747060
在《银河文明III:阴谋》中,政治关系将是银河级别的!……你会拿民众的生命去冒险,消耗你的资源去营救一小部分民众,还是牺牲他们,以大局为重?……你也可以采取贵族所有制,奴役工人阶级,又或者选择一个星际富豪统治集团,让集团进行统治,这样就可以置民众的观点于不顾了
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
这是一个近乎于古老的回合制战斗的RPG类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事
indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张……,需要弃一张手牌
indienova.com/steam/game/1289830
国王让你带上神器去杀怪救公主,但你觉得也许先杀了国王再救公主不迟……!?……游戏特色:国王让你带上神器去杀怪救公主,但你觉得也许先杀了国王再救公主不迟……!?……你可以选择加入反派,甚至帮助死神。经典的回合制战斗体验,多加利用属性克制关系。三大周目剧情分支
indienova.com/u/lanza/blogread/9527
近日在自己的游戏中,有一个用到调色盘的需求,也就是用同一张图片,通过替换指定的一些颜色来制作出多种所属方的效果……既然不能准确地判断相等,但却可以退而求其次;只要两个颜色的相似程度非常之高,那么也可以判定它们相等。……在手机上调试,果然实现颜色替换了,而且并没有肉眼易识别的误差
版本:Early Access
总页数:50
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