YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

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我对这个观点是持赞同的,设想一下,在一个没有任何限制的随机世界,不平衡的道具和能力参差不齐的怪物完全随机的丢在一个关卡里的结果……所以想获得整套的猫套,如何开启每一层的恶魔房、获得更多的红箱子就是游戏的关键所在了。……,掉什么品质的箱子,箱子出怎样的道具玩家完全控制不了;而《以撒》中,玩家能清楚的知道,宝箱房中大概能出哪一类道具

【中英字幕】【GDC】从新角度看《战神》的进化战斗系统

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来自圣莫妮卡《战神》团队的首席战斗设计师的 GDC 分享,讲述他们在的摄像机视角下如何创作的战神战斗系统……来自圣莫妮卡《战神》团队的首席战斗设计师的 GDC 分享,讲述他们在的摄像机视角下如何创作的战神战斗系统

GWB-腾讯独立游戏孵化器:在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识

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最后,如何保证武器攻击倍率和速率之间的平衡关系。……例如,无双游戏玩家的状态(包括血量、僵直时间等)会明显强于怪物;而魂系游戏玩家的状态是会等于或小于怪物的……这里有个很简单的区分方法——“砍一下”还是“砍多下”,即同一个伤害动作是否重复发生

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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主持人:小程序从2017年出现以来,一直都是话题焦点,近日,腾讯也宣布启动微小程序对游戏类目开放测试……,关于未来微小游戏买量的情况您怎么看?……另外在整个的投放和买量方面,要聚焦在数据化、智能化的投放,而不是传统的人力堆集型的投放,这个过程中会容易找到比较好的方向

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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6、对产品与市场的判断:手里的有几款不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……3、游戏问题解答:首先要区分问题类型,游戏设计、服务器还是游戏程序问题,找到对应解决办法

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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我们可以使用程序来生成 Perlin 噪声,这篇噪声教程详细地解释了如何来生成它。……position.x, position.z);}[spoilerblock text="双线性过滤是如何工作的……教程的扰动强度也许有些过大

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……类似活动性质的大乱斗,这些可能都不如原本那唯一一个模式持久,但能给打腻了的玩家一个还留在这个游戏的理由……在加上关卡里随机刷宝箱的道具,场面上看起来很混乱,但挺有操控感

镜之美人(Mirror Beauty)

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玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……击败敌人将解锁画廊的精美CG!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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FORCED SHOWDOWN 作为一个双摇杆射击游戏如何套了一层跟炉石一样的卡牌系统 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,有不少复杂的或者效果交叉的东西……获得的卡牌的手段也是靠游戏的货币来抽卡

战就战(Battle Brawlers)

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在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……每一轮你的战士都会与的一波敌方生物厮杀。* 你的战士将会自行攻击,移动和施法!……使用黄金来部署或升级现有的战士。时刻准备好!每一波的攻势将会比上一次更加猛烈!

版本:Early Access


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