RaindropGame:使用shader制作遮罩

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vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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在理论的发表在物理界掀起了一场浪潮,大量的物理学家投身于验证和完善虹光理论的使命之中,该理论在2018年最终被实验证明……与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶)虹光加速公式:v1……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

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V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能4.……短期内某些公司并不希望减少独占游戏,但我认为事实会证明一切。”……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V 社在安卓和 iOS 端发布了新版 Steam

雨中冒险: 回归(Risk of Rain Returns)

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"探索琼泥V之下沉睡着的远古奥秘。……在支援队伍的同时她也有能力自食其力,这证明流浪者绝非仅是一位偷渡客那么简单。多样化是毁灭的最佳佐料。……琼泥V之上存在着来源于不同星球上的生物

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

盟军敢死队 2 & 罗马执政官:高清复刻版(Commandos 2 & Praetorians HD Remaster Doube Pack)

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由原传奇开发商 Pyro Studios 制作的两款杰作如今得到了重生。……在埃及、高卢,最后在意大利的帝国中心地区作战,证明自己的能力,艰难跋涉,成为帝国皇帝

游戏历史爱好者 游戏列表:PC Gamer Top 100 游戏(2020 版)

indienova.com/gamedb/list/281/p/1

XII: The Zodiac Age)充满了莎士比亚的豪情 杀出重围(Deus Ex)在今天不可能被制作出来的游戏……冰汽时代(Frostpunk)令人震惊的可信社会模拟器 黑山:起源(Black Mesa)雄心勃勃的粉丝制作重制版……它的世界实在是太壮观了 光环:士官长合集(Halo: The Master Chief Collection)不需要被证明的经典

网球拍竟能当道具?《异界之上》神奇魔法装置大曝光

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不过在制作镭射球的过程中,出现了一些小问题,尽管利用陨石能量射出激光十分容易,不过想要让这个镭射球转起来却成为相当大的挑战……全自动魔法索敌机械——连弩机在看到亚瑟使用弓箭之后,阿罗娜制作了一个能够自动射击的重型弩箭,用魔法自动装填弹药并且还能够自动检索附近的敌人……限量异世界签证 火热派发中多样的武器,多元的战斗方式,近百种组合搭配让《异界之上》的战斗变得丰富多彩

Giresun

indienova.com/steam/game/2894790

This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.This is a 3rd person……, 2v2, 4v4, 5v5 versions.In Elimination mode, you are

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