从《暴雨》到《底特律:变人》,Quantic Dream 为何钟爱创作道德困境?

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对了,说到选择,最近 Steam 上也新出了一款基于 “多选择分支”与“道德困境”的 RPG 游戏短剧

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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Pete Hines回忆起当年在Quakecon 2011展会上遇到的一个女人:她希望将自己新出生的孩子命名为

漫谈“重复”:电子游戏中的重复元素(上)

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重复元素会凸显不重复的部分,借此“隐藏”玩家已掌握的功能,引导玩家关注新出现的或者独一无二的事物

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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本作的配音声优阵容用豪华来形容也不为过,有《凉宫春日的忧郁》中的凉宫春日CV平野绫、《新世纪福音战士》碇真嗣的CV绪方惠美、《黑礁》莱

杉果娘:如果没有这些缺点《艾尔登法环》真的要拿100分了

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与之对比的各个城堡地图的“跳跳乐”反而都做的不错,像史东尔城、红狮子城等等地区的城墙和屋顶都没出现类似问题

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

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比如蚊香蝌蚪,就是模仿的一种可以看到肠子的蝌蚪的样子

CrossCode 推荐:情怀与绽放

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神庙的谜题确实复杂和“烧脑”,但有了这些要素,让人在解谜的过程中可以感受到一些别样的亲切,也更有勇气去面对新出现的解谜要素

听说玩游戏有点累

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反正我从来不认为一个新出现的事物要为它的出现背负责任

Bladerunner:《Minit》--看似硬核,实则轻度的佳作

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换言之,几乎每一个60秒的结束,玩家都或多或少地有所收获;而几乎每一个60秒的重新出发,玩家都或多或少地有所希冀

Minit——看似硬核,实则轻度的佳作

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换言之,几乎每一个60秒的结束,玩家都或多或少地有所收获;而几乎每一个60秒的重新出发,玩家都或多或少地有所希冀

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