orochi2k:开发日志#129 圣人,罪人,以及无限!

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这个系统将会自动生成一个符合一个环境主题的区域,并配置符合区域设定的敌人类型,动态地将它们刷新出

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

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不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……TeamHiMoe全组成员,@Erenyx - 知乎 的技术美术支援,@延静斋孙关于大方向上的思考和支持 @艾李夜以继日地顶着卡顿做模型

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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所以团队想从视觉入手给玩家一种轻松愉悦的视觉体验,根据已有的原型和类似风格游戏美术效果作为参考学习之外,也同时去构思如何创新出自己的美术效果

百将争霸

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有概率刷新出尚未拥有的英雄,可以选择挑战难度,难度越高奖励越好。英雄镜像每日凌晨5点,会自动更新

将塞尔达和 Roguelike 融合是好主意吗

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可能包括的元素有:刷新出的升级项类型、引入的新道具、生成的多种生物群落类型、敌人类型、新资源,等等

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

indienova.com/u/himoegame/blogread/2273

我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊

Scroll Back:2D 横版游戏摄像机运镜原理与实践

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迷魂车(Rally-X) 这样一款 1980 年出品的游戏,居然能够克服技术上的重重限制,制作出真实的双轴摄像机系统

从一段感人至深的母女故事片了解沉浸影像

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BBC的新闻也之处,戛纳电影节就已经开始宣布将展示其首个大型VR影像展,VR动画电影,或许是VR电影的新出

腾讯游戏学院游戏扶持:如何成为“玩法创造者”?从反拆游戏开始

indienova.com/u/gadqq/blogread/11571

涌现的最优秀的游戏制作人,个人觉得是冰蛙和Playerunknown这两个人,但是他们的作品其实也不是从零开始创新出来的

Claire Morwood 给所有人的 bitsy 教程

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下方几段有改动)点击房间板块底部的“退出&结局”(exits and ending),然后在新出现的面板上点击……要编辑一个出口,在房间面板上点击它的地块来选择它,编辑窗口会重新出现,你可以点击下方的移动然后选择一个位置

版本:Early Access


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