小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么办?……Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu……我2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我的VX是:unokiller Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内国外两个游戏发行伙伴

joey1258:RX学习日志.10

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首先我们来看一下Skip和Take,它们都只有一个参数,就是跳过或获取的数量。……另外,如果我们使用的是Take(3)将会得到相反的结果,也就是我们会只得到0、1、2这3个值:Output……,其后的数值仍然小于4,但也被打印了出来

粉红甜心:铸蔷薇二版(Pink Sweets: Ibara Sorekara)

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ピンクスウィーツu3000~鋳薔それから~, Pink Sweets ~Ibara Sore Kara

小组帖子:开新项目啦!僵尸策略类游戏

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发起:键盘喵 截至目前的开发进程如下:我们先是形成玩法创意,然后做了基本的原型实现,结果发现设计上有不少问题……,总之就是对做出来原型玩法不太满意,觉得不好玩。……,的设计融合了其它游戏里的多种优秀元素,目前大家觉得目前的设计确要好玩很多

星际人类 2(Stellaren II)

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无压力阅读:跳过按钮、积压和保存/加载检查点。不喜欢小游戏或定时决定?在菜单选项中轻松跳过它们。……选择:做出正确的选择来改变故事的结果,目前包括两个结局。未来会有更多的结局

动物炸弹人(Animal Bomber)

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可爱的游戏世界也充满危险,您需要明智地安排时间,才能真正带来您一直想要的效率和结果。……今天就检查一下!

三页:祭神之日4-5月份开发日志

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/26028

目前来说要加的东西比第一次demo版本多不少4月份将策划案调整了下,游戏基调定型,之前的demo版本并没有完全展现一些想表达的东西首先场景修改了下……进度有关目前已经实现游戏存档功能,这种游戏有存档才能好好玩预计6月15日进行第二波demo测试感兴趣可以

想做游戏的DOGE:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/34821

不过我仍然想在网络上展示自己正在做的事情,尤其是吸引一些志同道合的小伙伴因此,我决定发布一些自己汉化的一些国外的教程……(包含视频和文字),后期会发布一些devlog出来,希望能给大家带来帮助,一起学习进步以上就是一个简单的自我介绍……=====================================闲话不表今天分享的视频来自国外绘画自学网站

本周 Steam 值得关注的游戏 4.19 - 4.25(上)

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刚从伊甸园出来,还装备了一套活体盔甲—— Smelter。……一个诅咒正在影响你和你的金属兄弟们,一切迫在眉睫,你必须要跟古老的邪恶做斗争,并将你的兄弟们解救出来。……可怕的黄金部队的佣兵们在酒馆里花光了所有的钱,他们利用最后的假期时刻,接到了一份的合同:打败这个邪恶的统治者

版本:Early Access


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