indienova.com/groups/post/29817
嘉宾照片以下为演讲内容整理:昨天在想做市场规模的时候查了很多资料,其实很难找到客观且正确的数据证明现在……国际的大公司都在布局,他们的团队都是千人以上的规模,作为媒体也会迷茫,这个行业并不像大家想象的那么快、……、清晰化,AR硬件自身要提升,包括内容都要提升
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
增加一个公有的 HexGrid.Refresh方法来做这件事情。……我们还没有对顶点连接处设置台阶呢,一会儿我们再来做这件事。……和往常一样,我们先来做第一步
indienova.com/groups/post/100252
整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址
indienova.com/steam/game/1040740
这是一款精美的回合制像素风幻想RPG!……◆令人战栗的白热化『战斗』回合制战斗,每1次选择都意义重大。在这里,普通攻击和防御也不可或缺。……・自动战斗本游戏装载了最大3倍速的自动战斗功能
indienova.com/groups/post/2140
这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来
indienova.com/groups/post/963
玩家用上帝视角视奸在河岸上造堤坝的人类,当浪快来了,玩家指挥人类躲避到防空洞,以防止被浪卷走。……不过好像直接做鸟更可行。于是队长大腿一拍,我们来做鸡,啊不对,来做鸟吧。于是浪来了就诞生了。……年轻人有想法是好事啊,但是要先把手头的事做完哦~ TeamXPN: 吃瓜队长开始首次做音效,好闹心,完全不会
indienova.com/steam/game/1262720
《废地行动》是一款回合制类Rogue的策略游戏,你要指挥一支军事小队,深入古代文明层层谜影之下的废墟,……掌控回合制的战斗,开发新的技术,勇闯不断变化的遗迹,揭开过去的秘密吧!……策略战斗:在回合制地面战斗中为军事小队安排行动。遗迹探险可没有回头路
indienova.com/u/news/blogread/3188
这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3
indienova.com/u/massesstudio/blogread/29695
整个十月工作算是正常展开,序章demo的制作也快(不一定快)完成了,我们正在对游戏内容及表现不断进行修正和打磨……目前来看,游戏要完成的内容会比我们预想的多出不少,不仅美术资源比较紧缺,音效,特效方面进展也不算快,不过我们的开发还在稳步进行
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)