浮木(Driftwood)

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艾迪在这里证明你是错的!体验高速下坡长板运动,漂移通过狭窄的角落,享受美丽的风景。 。……是:[列表]享受超级流畅的长板运动在大自然的美丽风景中竞赛击败挑战并达到的分数里程碑解锁的板子/轮子和衣服在本地和在线排行榜上比较你的成绩与你的面包车一起前往新解锁的赛道……这就是为什么我们想让你知道,《漂流木》是一个小型的流动游戏,给你一个激烈的下坡长板体验,没有太多的花哨

零经验入行,首部作品好评如潮,人工智能博士如何做独立游戏?

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在海外做《山海旅人》的时候,魏回忆老一辈口口相传的民间故事,再结合网络获取部分资料,创作了剧本的基本内容……这套玩法在当下有很多局限性,但是拓展的空间很大。……魏宇玩过很多解谜游戏,发现其中都用到西方的天枰,他觉得中国传统文化里也有自己的杆秤,为什么不拿去做谜题呢

千水:怎么的创新才有意义?

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既符合我们的认知,又处理得到位,没有了旧世代的僵硬,而且增添了策略时思考的维度。……的技术,的硬件必定带来的革新。……既然谈到3D,我便想起了ps2的一款游戏,《蚊》,你扮演的是一只蚊子,去吸人类的血,你需要把握好飞行的速度

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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你是一个侦探,努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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为什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……试玩服务多数还得开发者自己。……因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得会

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……思路是使用一个长宽等比例缩小k倍的RT, 在着色器实现过程中每隔原图的k个像素点采样一次, 放到的降采样

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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任天堂又一次向我们证明了,它总是最会做游戏的。只要它想做,没有什么能够难得住它。……Zelda 都能那么完美地呈现,一出手就重新定义了“开放世界”这个词汇,让那些疲软的设计羞惭到无路逃……这也是为什么如果是我自己选择娱乐产品(而不是为了调研、工作,等等),我只会选择任天堂和 MUG

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 的坐标求出 v3、v4 的坐标,将其沿着垂直于边界的方向向外偏移就好了……所以现在我们降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的三角形

上班啦

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您将扮演刚入职的主角在电商公司中,遇到的各种电商问题,操纵主角和各个NPC对话,选择合适的选项,协助解决各种电商麻烦

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态的、引人胜的小规模战斗回合制策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……胜利能让您收集并升级单位的类型和强力装备,还能解锁毁天灭地的技能。……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

版本:Early Access


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