highway★:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/u/root/blogread/11340

下面,咱们说说到底什么是输入缓冲。……输入缓冲(Input Buffering)这个术语用于给输入一个指令(在我们的例子,按一个按钮)以保留在内存……在step事件的任何位置添加它,我建议接近上面的代码以保持整洁

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/indie-game-development/real-time-mini-game-explained/

以下是我们在实践过程参考的技术文章:[参考文档]《守望先锋》架构设计与网络同步http://gad.qq.com……,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点:只有玩家输入会被传输,数据流量非常小;……此前,华夏乐游制作团队也曾接受 Cocos 的专访,分享项目的 2.0 升级之路

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/groups/post/33609

以下是我们在实践过程参考的技术文章:[参考文档]《守望先锋》架构设计与网络同步http://gad.qq.com……,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点:只有玩家输入会被传输,数据流量非常小;……此前,华夏乐游制作团队也曾接受 Cocos 的专访,分享项目的 2.0 升级之路

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

以下是我们在实践过程参考的技术文章:[参考文档]《守望先锋》架构设计与网络同步http://gad.qq.com……,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点:只有玩家输入会被传输,数据流量非常小;……此前,华夏乐游制作团队也曾接受 Cocos 的专访,分享项目的 2.0 升级之路

恋爱绮谭:不存在的夏天(恋爱绮谭~不存在的夏天~)

indienova.com/steam/game/1345740

当顾真真讲述“虚拟偶像的扮演者卷入杀人事件”的都市传说时,顾韦照例认为这又是一次以讹传讹的“事件”。……CG通过手机聊天系统改变故事走向虚拟偶像采用L2D技术【制作】STAFF企划:NEVER KNOWS……BEST制作人:windchaos剧本:浅色回忆、windchaos人设/立绘/CG/主视觉图:莲ki

唐朝建筑(唐朝建筑)

indienova.com/steam/game/2642600

玩家可以通过鼠标拖拽,吸附功能,输入XYZ轴的坐标,实现积木的移动。吸附功能可以关闭。……输入编号能跳转到对应编号的积木。……积木从物品栏拖拽而出默认为虚拟的物体,玩家可以松开左键,积木会在当前位置保持不动然后进行调色,积木可以设置实体

唐朝建筑(Tang Dynasty Architecture)

indienova.com/game/tang-dynasty-architecture

玩家可以通过鼠标拖拽,吸附功能,输入XYZ轴的坐标,实现积木的移动。 吸附功能可以关闭。……输入编号能跳转到对应编号的积木。……积木从物品栏拖拽而出默认为虚拟的物体,玩家可以松开左键,积木会在当前位置保持不动然后进行调色,积木可以设置实体

夜族崛起:创始人礼包 - 最古老的血统(V Rising - Founder's Pack: Eldest Bloodline)

indienova.com/steam/game/1983901

建立你的城堡和吸血鬼帝国,在这个神秘的、充满变化的开放世界成长,结交盟友和征服。……创始人礼包:最古老的血统包通过解锁让你在吸血鬼之旅拥有脱颖而出的独家物品来奖励和支持玩家。……The Castle13 We Hunt14 Dungeon Born拥有此 DLC 后,物件会在你值得制作同等装备时解锁并可供制作

“微输入”游戏以及带感的探究

indienova.com/indie-game-development/minimal-input-games-and-the-exploration-of-juice-guternberg/

我想的是那种专注于从极少的输入产生最多输出的游戏:不仅仅是在视听方面,而是在它们本质的规则,不在于他们表现动作的方式而是在动作本身……无趣却更棒的作品有一件事我很喜欢,就是“从最少的输入中得到最多的输出”这句话可以有很多种解释。……“从最少的输入中得到最多的输出”是一个乏味的准则

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

();// 这句话的意思:让射线ray打出去,距离100(很长的距离),把碰撞结果返回到hitt变量。……H轴和V轴,也就是横轴和纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键的状态。……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致

版本:Early Access


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