indienova.com/u/root/blogread/11340
下面,咱们说说到底什么是输入缓冲。……输入缓冲(Input Buffering)这个术语用于给输入一个指令(在我们的例子中,按一个按钮)以保留在内存中……在step事件中的任何位置添加它,我建议接近上面的代码以保持整洁
indienova.com/groups/post/33609
以下是我们在实践过程中参考的技术文章:[参考文档]《守望先锋》架构设计与网络同步http://gad.qq.com……,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点:只有玩家输入会被传输,数据流量非常小;……此前,华夏乐游制作团队也曾接受 Cocos 的专访,分享项目的 2.0 升级之路
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012
以下是我们在实践过程中参考的技术文章:[参考文档]《守望先锋》架构设计与网络同步http://gad.qq.com……,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点:只有玩家输入会被传输,数据流量非常小;……此前,华夏乐游制作团队也曾接受 Cocos 的专访,分享项目的 2.0 升级之路
indienova.com/steam/game/1345740
当顾真真讲述“虚拟偶像的扮演者卷入杀人事件”的都市传说时,顾韦照例认为这又是一次以讹传讹的“假事件”。……CG通过手机聊天系统改变故事走向虚拟偶像采用L2D技术【制作】STAFF企划:NEVER KNOWS……BEST制作人:windchaos剧本:浅色回忆、windchaos人设/立绘/CG/主视觉图:莲ki
indienova.com/steam/game/2642600
玩家可以通过鼠标拖拽,吸附功能,输入XYZ轴的坐标,实现积木的移动。吸附功能可以关闭。……输入编号能跳转到对应编号的积木。……积木从物品栏中拖拽而出默认为虚拟的物体,玩家可以松开左键,积木会在当前位置保持不动然后进行调色,积木可以设置实体
indienova.com/game/tang-dynasty-architecture
玩家可以通过鼠标拖拽,吸附功能,输入XYZ轴的坐标,实现积木的移动。 吸附功能可以关闭。……输入编号能跳转到对应编号的积木。……积木从物品栏中拖拽而出默认为虚拟的物体,玩家可以松开左键,积木会在当前位置保持不动然后进行调色,积木可以设置实体
indienova.com/steam/game/1983901
建立你的城堡和吸血鬼帝国,在这个神秘的、充满变化的开放世界中成长,结交盟友和征服。……创始人礼包:最古老的血统包通过解锁让你在吸血鬼之旅中拥有脱颖而出的独家物品来奖励和支持玩家。……The Castle13 We Hunt14 Dungeon Born拥有此 DLC 后,物件会在你值得制作同等装备时解锁并可供制作
版本:Early Access
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