方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……如果是我,嫌弃加班辛苦,就辞职;写不出好文章,当不了作家,就折笔,不写。……“ribbit”,“哩哔”,而中文的蛙声则是“呱呱”

两个世界 2:黑暗往昔回响(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past)

indienova.com/game/two-worlds-ii-echoes-of-the-dark-past

Lavarius 博士,你的老朋友,来自 Veneficus 本科在新 Ashos 寄给你一封意想不到的请求帮助的,……看来这位博士已经知道了一些位于被遗忘的东部地区深处的奇怪的废弃建筑。……慢慢地,石头上的爪子声和喉咙的呻吟声传到你的耳朵,它们越来越近了

周末游戏视频集锦 #153

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-153/

它们是鱼?是鸟?是蛇?这真是个谜。……反向防火墙 _(Backfirewall_)大家,欢迎来到《反向防火墙 _》,这是一款第一人称悲喜交加的冒险游戏……大家,欢迎来到《反向防火墙 _》,这是一款第一人称悲喜交加的冒险游戏,场景设定在一部智能手机内

我要做游戏(Game Studio Simulator)

indienova.com/game/game-studio-simulator

大家,我是骆驼。……在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

个人网页:http://shrekshao.github.io/all/ Knuoss: 能加我一个?……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0能加我一个,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以加

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-designing-social-play-for-sky-children-of-the-light/

来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

黑暗逃生 2(Deceit 2)

indienova.com/steam/game/2064870

可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误的指控只会让你们之间更缺乏信任。……在这个阴暗的区域,感染者才能发挥真正的力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者。……你能赢得胜利,还是成为欺骗仪式的又一个受害者?你敢参加仪式

西尔罗调查:13 号甲板背后令人不寒而栗的真相!!(Cirro Investigates: The Chilling Truth Behind Deck 13!!)

indienova.com/game/cirro-investigates-the-chilling-truth-behind-deck-13

的,你在录音

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)