小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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出展社证(展商证)同期活动邀请函 4、官方的海外免费宣传服务 在 TGS 网上提交系统有一个在海外媒体上帮你免费做……不用你自己去联系海外的媒体(包括日本和其他海外地区),只需要按官方要求准备好资料即可。……最后你拿着邀请函和签证需要的其他材料交给旅行社即可。一般邀请函到手,签证就没什么大问题了

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

出展社证(展商证)同期活动邀请函4、官方的海外免费宣传服务在 TGS 网上提交系统有一个在海外媒体上帮你免费做……不用你自己去联系海外的媒体(包括日本和其他海外地区),只需要按官方要求准备好资料即可。……最后你拿着邀请函和签证需要的其他材料交给旅行社即可。一般邀请函到手,签证就没什么大问题了

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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之后需要使用 Normal Map,所以这里需要引入 tangent 和 bitangent 向量。……并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

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发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微群活跃的各位。……另外我们还有一个 LD 微群,由于人数超过 100 人,必须邀请入群。……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray(备注 LD)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21118

主持人:像熊老师提到的产品发行意识,海外发行和国内会有什么明显的差异吗?需要储备哪些能力?……但中小团队却可以集中在某一领域进行研究开发。……熊一冬:叙事是本身很专业需要积累才能做好的,尤其海外的游戏,大家可以看到更强调叙事,包括3A的产品,叙事也有很高的技术门槛需要美术

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2023 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布!

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随着 indiePlay 在海外知名度的不断提升,今年海外作品的报名数量又有大幅的增长,其中不乏一些已经被市场验证的名作……在感谢海外开发者对 indiePlay 认可的同时,也给评委们出了一道难题。……欢迎持续关注 WePlay 文化展微公众号获取最新资讯

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