干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏……我本身是觉得现在的家长对于教育的不负责是很大的问题,把一切推给社会和教育产业是教育部优秀的后代的。……当然你不可能不做任何引导和纠正的前提下就让还子玩GTA5之类的游戏,虽然我小学的时候也玩过,但是确实应该明确的知道哪些行为是违法的

修女大屠杀(Nun Massacre)

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一封神秘的寄到了你家……你的女儿在寄宿学校生病了。当你去接她时,一场暴风雨袭来,道路被封锁

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……这其实不是一个问题,但是我们可以做得更好。……教程的扰动强度也许有些过大

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑永动是比较有难度的,……五、欢迎交流目前游戏在群已经提供测试版,但是游戏目前还未完成,存在着不足,欢迎大家来下载试玩,提出意见

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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这个新项目还是挺完整的,我盼着给它做完,没想到unity来这……我是觉得不会耽误我研发,毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间……管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版),做了一定的改动和修正,在Excel自己验证了一下才开干……,应该不至于数值太大问题,成长线也做了自己的策划和划分,应该是一个不出意外,但流程又别有洞天,我觉得应该挺好玩的

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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这个这个实现起来很有难度;我现在正在做热更新,你那些需求靠边站;这个图这么这么改一下,你这么搞我很难做,你赶紧案子……(图),图完了我急着开工。……虽然之前参加过百人大项目,制作过月流水破千万的游戏,但是这种独自把一个游戏从无到有的过程,是我最大的享受

lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

indienova.com/u/lshyan/blogread/24984

游戏类微小程序更甚,日活超过平时水平38%。……游戏类微小程序更甚,日活超过平时水平38%。……更多的人能闲下来花时间玩游戏,但是并不代表对游戏质量的要求也随之降低

BLUE REFLECTION: 帝(BLUE REFLECTION: Second Light)

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孤单漂浮的学校里,住着三位失去记忆的少女。互相之间仅仅知道对方的名字。……某一天,在这除了学校和无尽水域外别无他物的世界,突然出现一条通往全新景象的道路。……“本作卖点”■用“学校开发”创造你的专属学校!被水包围的学校里只有这几位少女

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

indienova.com/groups/post/92485

无工作经验要求,但需要基础扎实,美术生,工业设计最佳。……原画和建模都可以要求必须去深证吗?……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微或者qq 都是357951240

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