indienova.com/groups/post/2248
我们比较特殊的地方是在于我们有15个人以上的创意团队,主要是帮助开发者去设计各种各样的广告变现方案以及帮助广告主设计各种各样的素材和创意……增加广告形态和广告创意的交互,让用户能够参与到广告中来;第二是根据用户画像做精准投放;第三是我们有专业的创意团队为广告主设计各种各样的广告……我们设计了很多模板,每一种模板的交互可能都是不一样的
indienova.com/u/byetom/blogread/35123
希望速通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性
indienova.com/history/330
1993:《快杰洋枪 3》《快杰洋枪 3》这个作品可能在众多 FC 游戏中名气不算大,但却一直是我们私心推荐的作品之一……《快杰洋枪 3》日文名为《快傑ヤンチャ丸 3対決!……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个速通视频
indienova.com/steam/game/558990
可是家族富丽堂皇的门面背后隐藏着危险,而炼金术并不是万能的。……设计机器——玩家使用可编程的机械臂、可自定义的轨道以及更神秘的设备,如范贝罗之轮和泛灵之符,来设计和建造进行炼金过程的机器……将您的巧妙设计以GIF动图的格式导出,向他们炫耀吧
indienova.com/game/battle-girl-high-school
游戏设定上,地球因为外来物种“伊洛斯”的侵略而使人类所剩无几,玩家要扮演一女子学园的教师,培育学园的学生来对抗外来物种……繁体中文版由 So-net 代理,于 2015 年 11 月 30 日在台湾推出,并有相关的本地化设计
indienova.com/game/battle-commander-hachibushu-shura-no-heihou
以机动战士 GUNDAM、铁甲万能侠、重战机为主轴、首次也是唯一一款实时战略游戏作品
indienova.com/u/jkllin/blogread/35155
的攻击阻挡添加完毕为角色3的普攻和技能结束,重置了默认最小最大攻击力的功能2024-2-17调试小怪受击模板……2024-2-23调整了空中计数靶子的受击,使角色的打击手感更佳这个将来可以作为小怪的受击模板,所以要做仔细一点……2024-2-25调整小怪受击模板梳理制作Demo需要做的准备工作
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