NelaSystem:升级画面的一些思考及其他

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然而各种水水的比赛也或多或少有一些画面偏见,没经验的游戏商人觉得做了两年的东西不过是几个月弄出来的原型……://www.jesperjuul.net/text/acertainlevel/从另一角度讲,玩家为什么要去学习一款游戏……——拯救小队的系统是复杂的,难学的,而玩家需要投入更多的时间去学习,然后才能(一程度)掌控游戏

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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简单的易于理解的机制完美地表现了动作电影的效果,同时又有一的反直觉性,使得初次玩颇有乐趣。……之所以转动视角时间流逝或许也是为了让放录像变得不那么鬼畜,然而还有鱼眼镜头和可视化脚步声的做法。……这就是为什么 SUPERHOT 最终选择这种设计。值得一提的是正式版的三种武器的设计还是很棒的

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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对于刚入行的开发者,初期的一些项目最好能够选择一些小而巧的项目,并且开发时长最好能设立在几个月内,为什么是几个月……但很多人其实也是在边做边学的过程中,因为如果你是拥有全职工作的人,那么其实你并没有那么多时间让你像在学校中那样去将所有的预备工作都准备好以后……这个过程虽然程度的降低你的开发进度,但从长期来看,这个过程是值得的

战球英雄

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你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……下一个大版本出来之后,恢复关卡及多人模式的锁定

游戏从业者(GamePractitioners)

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每天会消耗食物的钱,用来恢复体力和精力,每天有交通费用,每月有房租水电的消耗金钱面试通知来后,去公司面试回答问题过关获得……一家里和职业等级后,~~可以选择个人开发-团队开发-小公司开发-大公司开发自己的游戏。……在进度进行到一的时期,希望能有独立美术风格的美术大牛合作,以及一个音乐(轻松)和游戏策划来调整数值

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……那么2D的动作游戏呢?这也是自己觉得这个demo比较失败的地方。……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一的劣势,比如撞墙硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置

寻迹

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刚刚任职到一所中学的音乐教师——邓杰宇,作为一名音乐教师但是对弹奏钢琴却意外地抗拒。……从音乐教室传出了幽幽的琴音,被好奇心驱使发现了正在音乐教室演奏的学生——林结衣 在这个全国最热的城市,年轻的教师阿杰初入职场

烈火战车 重启(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!

版本:Early Access


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