indienova.com/u/nelasystem/blogread/874
然而各种水水的比赛也或多或少有一些画面偏见,没经验的游戏商人会觉得做了快两年的东西不过是几个月弄出来的原型……://www.jesperjuul.net/text/acertainlevel/从另一角度讲,玩家为什么要去学习一款游戏……——拯救小队的系统是复杂的,难学的,而玩家需要投入更多的时间去学习,然后才能(一定程度)掌控游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/30066
对于刚入行的开发者,初期的一些项目最好能够选择一些小而巧的项目,并且开发时长最好能设立在几个月内,为什么是几个月……但很多人其实也是在边做边学的过程中,因为如果你是拥有全职工作的人,那么其实你并没有那么多时间让你像在学校中那样去将所有的预备工作都准备好以后……这个过程虽然会一定程度的降低你的开发进度,但从长期来看,这个过程是值得的
indienova.com/steam/game/1682070
你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若定的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……下一个大版本出来之后,会恢复关卡及多人模式的锁定
indienova.com/game/interplanetary-enhanced-edition
Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合制战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合制战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一定优势,但它们不会永远屹立不倒
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……那么2D的动作游戏呢?这也是自己觉得这个demo比较失败的地方。……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置
indienova.com/game/twisted-metal-3bd4555a-3fd8-41bd-a0d7-d47d8c707651
强而有力、快而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、制敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!
版本:Early Access
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