小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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大半年过去了,来看看有了哪些新进展。……大半年过去了,来看看有了哪些新进展。……搞怪的 Loading什么是自由?为什么自由这么重要?个人的自由是否高于社会的幸福安定?

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905

游戏音乐外包中要注意哪些问题?……(游戏音频设计要求足够的经验才能够做到位,掌握游戏规律及节奏,才能够找到游戏中的痛点,做出满意的作品……3、外包商应当全程对制作内容加以保密,绝不能泄露任何游戏有关的内容给第三方

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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绝壁爆炸 666杜甫: 简单归纳为一句话:多上github moonagent: 过来人说一句,学好英语比什么都强……别放弃 timlywy13: 坚持,坚持学习,坚持失败,坚持再坚持 handred800: 之前: 訂小項目和時程……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

我一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点: 1. 未知味道的下一颗糖果。……因为你永远在期待下一个视频会是什么内容。……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求对游戏战斗数值体系进行设计和调整对卡牌和模拟经营类游戏研究对程序的实现逻辑的了解

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

工作986,早9,晚8,一周6天。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

当然很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么啊?不能跟打折价比,要看原价。……这个时间其实比较特殊,在不同的阶段可以不同的价格,比如说EA阶段我定什么样价,EA结束了我定什么价,……他的差评内容大家知道是什么吗,说这个游戏不耐玩

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

indienova.com/u/erivran/blogread/3037

这应该是目前版本的全部内容了。……这应该是目前版本的全部内容了。……菜单画面显示是有什么问题么?我只看到一个黑圈……黑圈.jpg2.

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

indienova.com/indie-game-review/a-morticians-tale/

沉闷的文字阅读这个以文字叙述为主导的游戏,用一封封邮件推动剧情发展,玩家可以选择性地阅读邮件内容,其中有一封是必读的任务邮件……,里面记录了一份死亡记录,简明扼要地说明了死亡的原因以及家属希望进行什么样的葬礼。……玩家要按照系统指示的顺序一一处,先合上眼睛,给嘴里塞入棉花,再用针线缝合

版本:Early Access


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