indienova.com/u/tqll/blogread/11568
11月26号,已经不记得是因为什么,和辰师傅聊起未来的打算。……之前,每当说到这件事情,我总是茫然无措,不知道自己该做什么,不知道自己能做什么,最终没有结果。……之后走善后流程的几天,公司还安排了几个内部面试。我看过这些职位的招聘信息:2-3年经验,文案策划
indienova.com/u/qiugao998/blogread/1003
首先得想清楚你的需求,你最需要的是什么类型的队友?……擅长技能,资历,时间,精力,态度,周期,便不一一赘述,找到的队友不一定需要大神,往往一个新入行的新手会和大神有一定的差距……,不一定便是最搭配的一部分,当然有个大神自然也是不错的选项,能快速带你入门
indienova.com/u/gadqq/blogread/29669
在之前的文章和视频中,我解释过,游戏教程需要向玩家解释以下内容。我在干什么?我该怎么做?……这就是我们为什么需要引入反馈,也解释了为何不同的游戏类型和设计会需要差异化的反馈。……三、给出建议,而非单纯告知为了了解在电子游戏中该做什么,玩家需要足够的信息来做出明智决定
indienova.com/steam/game/1101850
可是当报名之后的第二天.........游戏就在不知不觉中开始了。……又或者是什么?带着疑问探索本该非常熟悉的房间,又会有什么样的新发现呢?……来自世界各地的参与者不顾危险的纷纷报名这项计划,官方为参与者准备了与他们梦想有关的测试游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/29399
配置要求:最低配置:操作系统: 64-bit Windows 7处理器: Intel Core i3内存……显卡: Nvidia GTX 920 | AMD R7 370DirectX 版本: 11存储空间: 需要……显卡: Nvidia GTX 970 | AMD RX 570DirectX 版本: 12存储空间: 需要
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27989
正因此,当我们从玩家转换到制作者时,就需要考虑到当我们要对玩家推送信息时,我们要呈现什么、怎么呈现,我们需要做取舍……不过,实际情况是这种信息往往对于密切关注战斗状态的玩家没什么作用,这类通报信息的作用更多地是带来心理上的满足感……在魔兽争霸中,当我们的单位数量发展到一定程度时,我们的食物使用量会上升
版本:Early Access
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