沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……在游戏中突然下起了雨,你身边的两个NPC——小红撑起了伞,小明躲到了附近的屋檐下;一会雨停了,于是小红把伞收了起来……,如果都没注册,管理员也不用它了

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造 Payday 2 原声的 Simon Viklund

为了吾王(For the King)

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勇气是成功的元素,勇气带领我们打败邪恶的野兽,纵横四海面对黑暗。……在这个节奏紧凑,残酷的回合战斗中,运用一套独特回合系统击败敌人!

失落的史诗(LOST EPIC)

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角色设计等声优魔女之女 阿露塔:丸冈 和佳奈内贝尔魔女 塞希莉娅:森 奈奈子绝美高雅之女骑士:三宅 麻恵神之子……:鈴木 崚汰混血男子:紡木 吏佐幽灵少女:近藤 天音潜藏于神域的少女:大津 爱不可思议的黑猫:伊智……《EARTH WARS》成功移植到多个平台,是一款强化2D的高风格化、快节奏动作游戏,以简单明了的UI

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

胖大牛??:《逃离塔科夫》高度拟真的硬核射击游戏!

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说是Hardcore Shooter游戏一点也不为。……只要在时间结束前成功抵达撤离点就算完成一局游戏,不过过程是艰险的,就看玩家如何发挥了。……总的来说,本作游戏有一的上手难度,和需要一的适应过程,但有难度以及上述内容让《逃离塔科夫》与其他游戏形成的鲜明对比

joey1258:RX学习日志.00

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reactivex.io/等其他网站的入门指引来说更适合我的阅读习惯,于是选择了这一篇来学习,并不是说一这个网站就是最好的……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的一遍,然后再一边放电脑或者网络上保存起来……前文提到的uniRX的GITHUB页面上推荐的以JS为例的文章中使用了stream,也就是流为概念的说明方法

随便境(Whateverland)

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这个奇妙世界的第一批居民给这里起了个名字叫“随便境”,从那以后,这个名字沿用了下来。……他们能成功吗?这就由你来决定了!……和其他人对你的看法你会拥有全宇宙最烦人的搭档(我们还是爱你的,尼克)你可以和大家对话,但对方愿不愿意搭理你就不一了包含带魔法的回合策略运动模拟游戏超多小游戏

BINGOBELL:《卡库远古封印》火元素宏观氛围图

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树丛里窸窸窣窣地探出几颗小脑袋,那是来饮水的小动物…… 但千万不要被树林中零星点缀的奇异花草吸引,因为在随便一丛灌木后,可能藏着一只虎视眈眈的猛兽……游戏即将开启线上线下测试,欢迎加入官方Q群:780639323 报名并了解最新游戏动态!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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好的,我们结束咯,这就是我们的描边思路。……我们在上一章说咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过丢去此像素颜色……这样达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边!二、程序实现1.

版本:Early Access


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