GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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如果对于任何游戏挑战必须要问的三个问题分别是“是什么”,“怎么做”和“为什么”,那么理解难度代表的就是……在我们说过的“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成的“三个问题”架构中,操作难度代表的是“怎么做”。……在“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成的架构中,策略难度代表了“为什么”,而在游戏当中,难度几乎完全体现在策略方面的例子很少

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……我目前用unity开发环境比较稳定并且积累了一的代码量,转移平台需要比较大的技术成本

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

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3、游戏首发Steam和WeGame,两者有什么不同吗?完全一致,毫无差异。没有区别,放心购买。……7、游戏对电脑的配置要求高吗?游戏可以支持手柄嘛?以下是《九霄缳神记》的最低配置和推荐配置。……10、最后放出是角色商瑾言有什么特别之处吗?在游戏里戏份多吗?

我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

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什么,不懂?没关系,连我都不懂,等着以后现任周边产品大主管口哥,再给我们详细介绍吧。……志愿者招募 每次我们活动,最辛苦、也最有口皆碑的就是我们可爱的志愿者们了。……兴趣的勇士来加QQ 群 249506285进行报名吧~。​​​​

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……,是审视游戏工业中的不同部门,应该是怎么样的一种关系。……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?

命运棋途(FateChessboard)

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《命运棋途》是一款扫雷+DBG式的Roguelike游戏,融合了独创的回合战斗机制。……游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

抵御者(Defender)

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前排提醒:游戏玩法核心是快速反应格挡攻击,所以本身具有一难度,上手并不轻松甚至会受苦,谨慎入手 这是一个怎么样的游戏……这是一个节奏感的游戏——你将体验到不断击退敌人爽快感。 这个游戏难不难?……你需要熟悉并击破他们 *提示:游戏初衷是带来战斗最朴实的爽快感,但是建立在掌握战斗节奏的前提下,所以难度

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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和公司的合作下来有什么样的感受?与学校内部的有什么不同吗?……基于一个 IP 进行工作,一堆设定需要遵循,对方也会给你一些不得不遵循的反馈,也有对于产品和类型的要求……关于 serious game 的研究生教学你有什么了解吗?

咒语猫(ZpellCatz)

indienova.com/game/zpellcatz

这里普通、特殊和稀有品质的物品,它们带有随机附加属性,还有超过 150 种不同的史诗物品等待您去发现……中级领域 战役结束了,现在怎么办?中级王国是一个充满挑战、奖励和秘密的地方。……祝你好运 吉他配乐 有什么比爬地牢更有趣?一边爬地牢,一边聆听精心制作的吉他配乐!

版本:Early Access


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